アプリケーションをデバイスにストリーミングします。
これらのオプションでは、任意のデバイスにアプリケーションをストリーミングする方法について詳しく説明します。 アプリケーションをストリーミングすることで、アプリケーションをコンパイルしてデバイスにインストールする必要がなく、マシン上でローカルに実行されるため、迅速なイテレーションと開発が可能になります。 また、Unity のエディター内デバッグ ツールと機能を多数使用することもできます。
- Recommended: Holographic Remoting (HoloLens 2 の場合)
- HoloLens 2 および関連プラットフォーム (ハンド トラッキングを含む他の OpenXR ターゲットを含む) での開発では、イテレーション時間を短縮するためにホログラフィック リモート処理を使用することを強くお勧めします。 ハンド トラッキング、視線トラッキング、シーンの再構築などの高度な機能は、リモート処理を通じて利用でき、アプリがデバイスにデプロイされた場合と同じように動作します。
- デスクトップのアクティブな OpenXR ランタイムを使用したプレイ モード テスト
- 多くの一般的な PC VR プラットフォームでは、 Windows Mixed Reality、 SteamVR、 PC 上の Oculus Riftなどを含む、OpenXR がサポートされるようになりました。
- 試験段階: Meta Quest Link
- ハンド インタラクションの一部の要素はまだ Quest 向けに開発中であり、結果が変わる可能性があります。
- コントローラーの対話式操作は、Link を介した完全パリティである必要があります。
- Player Settings>OpenXR では、Windows、Mac、Linux 設定 タブに次の値を割り当てる必要があります。
- [再生モード OpenXR ランタイム] を [Oculus OpenXR] に設定します。
- Oculus Touch Controller Profile を [操作プロファイル] の一覧に追加します。