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アプリケーションをデバイスにストリーミングします。

これらのオプションでは、任意のデバイスにアプリケーションをストリーミングする方法について詳しく説明します。 アプリケーションをストリーミングすることで、アプリケーションをコンパイルしてデバイスにインストールする必要がなく、マシン上でローカルに実行されるため、迅速なイテレーションと開発が可能になります。 また、Unity のエディター内デバッグ ツールと機能を多数使用することもできます。

  • Recommended: Holographic Remoting (HoloLens 2 の場合)
    • HoloLens 2 および関連プラットフォーム (ハンド トラッキングを含む他の OpenXR ターゲットを含む) での開発では、イテレーション時間を短縮するためにホログラフィック リモート処理を使用することを強くお勧めします。 ハンド トラッキング、視線トラッキング、シーンの再構築などの高度な機能は、リモート処理を通じて利用でき、アプリがデバイスにデプロイされた場合と同じように動作します。
  • デスクトップのアクティブな OpenXR ランタイムを使用したプレイ モード テスト
  • 試験段階: Meta Quest Link
    • ハンド インタラクションの一部の要素はまだ Quest 向けに開発中であり、結果が変わる可能性があります。
    • コントローラーの対話式操作は、Link を介した完全パリティである必要があります。
    • Player Settings>OpenXR では、Windows、Mac、Linux 設定 タブに次の値を割り当てる必要があります。
      • [再生モード OpenXR ランタイム][Oculus OpenXR] に設定します。
      • Oculus Touch Controller Profile[操作プロファイル] の一覧に追加します。