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タイマーを使った作業項目の送信

重要な API

タイマーが終了した後に実行される作業項目の作成方法を説明します。

1 回限りのタイマーの作成

CreateTimer メソッドを使って、作業項目に対応するタイマーを作成します。 作業を実行するラムダを指定し、delay パラメーターを使って、利用可能なスレッドに作業項目を割り当てることができるようになるまでスレッド プールが待機する時間を指定します。 delay パラメーターは TimeSpan 構造体を使って指定します。

注:CoreDispatcher.RunAsync を使って UI にアクセスしたり、作業項目の進捗状況を表示したりすることができます。

次の例では、3 分間実行される作業項目を作成します。

TimeSpan delay = TimeSpan.FromMinutes(3);
            
ThreadPoolTimer DelayTimer = ThreadPoolTimer.CreateTimer(
    (source) =>
    {
        //
        // TODO: Work
        //
        
        //
        // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
        //
        Dispatcher.RunAsync(
            CoreDispatcherPriority.High,
            () =>
            {
                //
                // UI components can be accessed within this scope.
                //

            });

    }, delay);
TimeSpan delay;
delay.Duration = 3 * 60 * 10000000; // 10,000,000 ticks per second

ThreadPoolTimer ^ DelayTimer = ThreadPoolTimer::CreateTimer(
        ref new TimerElapsedHandler([this](ThreadPoolTimer^ source)
        {
            //
            // TODO: Work
            //
            
            //
            // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
            //
            Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
                ref new DispatchedHandler([this]()
                {
                    //
                    // UI components can be accessed within this scope.
                    //

                    ExampleUIUpdateMethod("Timer completed.");

                }));

        }), delay);

完了ハンドラーの指定

必要であれば、TimerDestroyedHandler を使って、作業項目の取り消しと完了を処理します。 追加のラムダを指定するには、CreateTimer オーバーロードを使います。 これは、タイマーが取り消されたとき、または作業項目が完了したときに実行されます。

次の例では、作業項目を送信するタイマーを作成し、作業項目が完了したとき、またはタイマーが取り消されたときにメソッドを呼び出します。

TimeSpan delay = TimeSpan.FromMinutes(3);
            
bool completed = false;

ThreadPoolTimer DelayTimer = ThreadPoolTimer.CreateTimer(
    (source) =>
    {
        //
        // TODO: Work
        //

        //
        // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
        //
        Dispatcher.RunAsync(
                CoreDispatcherPriority.High,
                () =>
                {
                    //
                    // UI components can be accessed within this scope.
                    //

                });

        completed = true;
    },
    delay,
    (source) =>
    {
        //
        // TODO: Handle work cancellation/completion.
        //


        //
        // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
        //
        Dispatcher.RunAsync(
            CoreDispatcherPriority.High,
            () =>
            {
                //
                // UI components can be accessed within this scope.
                //

                if (completed)
                {
                    // Timer completed.
                }
                else
                {
                    // Timer cancelled.
                }

            });
    });
TimeSpan delay;
delay.Duration = 3 * 60 * 10000000; // 10,000,000 ticks per second

completed = false;

ThreadPoolTimer ^ DelayTimer = ThreadPoolTimer::CreateTimer(
        ref new TimerElapsedHandler([&](ThreadPoolTimer ^ source)
        {
            //
            // TODO: Work
            //

            //
            // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
            //
            Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
                ref new DispatchedHandler([&]()
                {
                    //
                    // UI components can be accessed within this scope.
                    //

                }));

            completed = true;

        }),
        delay,
        ref new TimerDestroyedHandler([&](ThreadPoolTimer ^ source)
        {
            //
            // TODO: Handle work cancellation/completion.
            //

            Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
                ref new DispatchedHandler([&]()
                {
                    //
                    // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
                    //

                    if (completed)
                    {
                        // Timer completed.
                    }
                    else
                    {
                        // Timer cancelled.
                    }

                }));
        }));

タイマーの取り消し

タイマーがカウント ダウンを続けているが、作業項目はもう不要である場合は、Cancel を呼び出します。 タイマーが取り消され、作業項目がスレッド プールに送信されなくなります。

DelayTimer.Cancel();
DelayTimer->Cancel();

注釈

ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでは UI スレッドをブロックできるため、Thread.Sleep を使うことができません。 代わりに、ThreadPoolTimer を使って作業項目を作ります。これによって、UI スレッドをブロックすることなく、作業項目によって実行されたタスクを遅延します。

作業項目、タイマー作業項目、定期的な作業項目の使い方を示すコード サンプル全体については、スレッド プールのサンプルに関するページをご覧ください。 コード サンプルは、当初、Windows 8.1 用に作成されましたが、コードは Windows 10 で再利用できます。

繰り返しタイマーについて詳しくは、「定期的な作業項目の作成」をご覧ください。