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よく寄せられる質問

期待どおりに動作しない場合には、 このページのよく寄せられる質問を確認します。 また、「既知の問題」と「ユニバーサル Windows アプリの開発」のフォーラムも確認します。

作成したゲームとアプリが動作しない

ゲームやアプリが動作しない場合、またストアや Live サービスにアクセスできない場合、開発者モードで実行している場合があります。 現在のモードを調べるには、コントローラーの [ホーム] ボタンを押します。 製品版ホーム エクスペリエンスではなく Dev Home に移動した場合は、開発者モードです。 ゲームをプレイする場合には、Dev Home を開き、[Leave developer mode] ボタンを使って、リテール モードに切り替えます。

Visual Studio を使って Xbox One に接続できない

まず、リテール モードでなく、開発者モードで実行していることを確認します。 リテール モードでは、Xbox One に接続できません。 現在のモードを調べるには、コントローラーの [ホーム] ボタンを押します。 Dev Home ではなく Gold/Live コンテンツが表示される場合はリテール モードであるため、開発者モードのアクティブ化用アプリを実行して開発者モードに切り替える必要があります。

注意

アプリを展開するには、ユーザーをサインインさせる必要があります。

詳しくは、このページの「展開の失敗を修正する」をご覧ください。

リテール モードと開発者モードの切り替え方法

これらの状態について詳しくは、「Xbox One の開発者モードのアクティブ化」の指示に従います。

リテール モードと開発者モードのどちらで実行されているかを確認する方法

これらの状態について詳しくは、「Xbox One の開発者モードのアクティブ化」の指示に従います。

現在のモードを調べるには、コントローラーの [ホーム] ボタンを押します。

  • Dev Home が表示される場合は開発者モードです。
  • Gold/Live コンテンツが表示された場合はリテール モードです。

開発者モードをアクティブ化してもゲームやアプリは動作しますか

はい、開発者モードからリテール モードに切り替えて、ゲームをプレイできます。 詳しくは、「Xbox One の開発者モードのアクティブ化」をご覧ください。

Xbox 用の x86 アプリを開発および公開できますか

Xbox では、x86 アプリの開発または x86 アプリのストアへの申請をサポートしなくなりました。

ゲームやアプリや保存した変更を失うことがありますか

開発者プログラムへの参加を停止しても、インストールしたゲームやアプリは失われません。 またオンラインでプレイした場合には、保存したゲームはすべて Live アカウントのクラウド プロファイルに保存されていますので、それを失うことはありません。

開発者プログラムへの参加を停止する方法

開発者プログラムへの参加を停止する方法について詳しくは、「Xbox One の開発者モードのアクティブ化」をご覧ください。

Xbox One を開発者モードにしたままで売却した場合に、 開発者モードを非アクティブ化する方法

Xbox One にアクセスできなくなった場合には、Windows パートナー センターで非アクティブ化できます。 詳しくは、「Xbox One 開発者モードの非アクティブ化」のトピックの、「パートナー センターを使用してコンソールを非アクティブ化する」のセクションをご覧ください。

パートナー センターを使用して開発者プログラムを停止しましたが、まだ開発者モードのままです。 どうすればよいですか。

Dev Home を開始し、[Leave developer mode] ボタンを選択します。 コンソールがリテール モードで再起動します。

自分のアプリを公開できますか

開発者アカウントがある場合には、パートナー センターを使用してアプリを公開できます。 市販の Xbox One コンソールで作成されテストされた UWP アプリは、Windows で現在行われているものと同様の取り込み、レビュー、公開のプロセスが行われ、さらに Xbox One の標準を満たすための追加のレビューが行われます。

自分のゲームを公開できますか

UWP と Xbox One の開発者モードを使って、Xbox One でゲームの構築とテストを行えます。 UWP ゲームを公開するには、ID@XBOX に登録するか、Xbox Live Creators プログラムに参加する必要があります。 詳しくは、「開発者プログラムの概要」をご覧ください。

標準的なゲーム エンジンは機能しますか

このリリースの「既知の問題」ページを確認してください。

Xbox One の UWP ゲームで利用可能な機能とシステム リソース

詳しくは、「Xbox One 上の UWP アプリとゲームのシステム リソース」をご覧ください。

DirectX 12 の UWP ゲームを作成する場合、それは Xbox One の開発者モードで動作しますか

詳しくは、「Xbox One 上の UWP アプリとゲームのシステム リソース」をご覧ください。

Xbox では UWP API のすべてを利用できますか

このリリースの「既知の問題」ページを確認してください。

デプロイ エラーの修正

Visual Studio からアプリを展開できない場合、次の手順が問題の解決に役立つ場合があります。 それでも解決できない場合には、フォーラムに投稿してみます。

注意

アプリを展開するには、ユーザーをサインインさせる必要があります。 0x87e10008 エラー メッセージが表示された場合は、ユーザーがサインインしているかどうかを確認し、もう一度サインインさせます。

Visual Studio が Xbox One に接続できない場合:

  1. 開発者モードであることを確認します (このページで既に説明した方法を確認します)。

  2. 開発用 PC が正しく設定されていることを確認します。 Xbox One の UWP アプリ開発の概要すべての指示に従いましたか。

  3. まだの場合、「開発環境のセットアップ」と「Xbox One ツールの概要」をよくお読みください。

  4. 開発用 PC から本体の IP アドレスに "ping" ができることを確認します。

注意

展開のパフォーマンスを最大限に引き出すために、本体には、有線接続を使用することをお勧めします。

  1. [デバッグ] タブの [認証] ドロップダウン リストで [ユニバーサル (暗号化されていないプロトコル)] を使用していることを確認します。詳しくは、「開発環境のセットアップ」をご覧ください。

HTML/JavaScript を使用したアプリを構築する場合に、ゲームパッドのナビゲーションを有効にする方法

TVHelpers は、JavaScript と XAML/C# のサンプルとライブラリです。JavaScript と C# による、Xbox One とテレビの優れたエクスペリエンスの構築をサポートします。 TVJS は Xbox One のための優れた UWP アプリの構築をサポートします。 TVJS には、自動コントローラー ナビゲーション、リッチ メディアの再生、検索などのサポートが含まれています。 ホストされた Web アプリで TVJS を使うと、パッケージ化された Web UWP アプリを使う場合のように容易に、すべての Windows ランタイム API にアクセスできます。

詳しくは、「TVHelpers プロジェクトとプロジェクト wiki」をご覧ください。