D3D10_SHADER_TYPE_DESC 構造体 (d3d10shader.h)
シェーダー変数の型について説明します。
構文
typedef struct _D3D10_SHADER_TYPE_DESC {
D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Rows;
UINT Columns;
UINT Elements;
UINT Members;
UINT Offset;
} D3D10_SHADER_TYPE_DESC;
メンバー
Class
種類: D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS
変数クラスをスカラー、ベクター、マトリックス、またはオブジェクトの 1 つとして識別します。 「D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS」を参照してください。
Type
種類: D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE
変数の型。 「D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE」を参照してください。
Rows
型: UINT
マトリックス内の行数。 それ以外の場合、数値型は 1 を返し、他の型は 0 を返します。
Columns
型: UINT
マトリックス内の列の数。 それ以外の場合、数値型は 1 を返し、他の型は 0 を返します。
Elements
型: UINT
配列内の要素の数。それ以外の場合は 0。
Members
型: UINT
構造体内のメンバーの数。それ以外の場合は 0。
Offset
型: UINT
親構造体の先頭とこの変数の間のオフセット (バイト単位)。
注釈
ID3D10ShaderReflectionType::GetDesc を呼び出して、シェーダー変数型の説明を取得します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10shader.h |
こちらもご覧ください
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