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シェーダー構造体 (Direct3D 10 グラフィックス)

このセクションには、次のシェーダー構造に関する情報が含まれています。

構造体 説明
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC シェーダー定数バッファーまたはシェーダー テクスチャ バッファーについて説明します。
D3D10_SHADER_DESC シェーダーについて説明します。
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO シェーダーに含まれるファイルについて説明します。
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO D3D10GetShaderDebugInfo によって返される ID3D10Blob インターフェイスの形式について説明します。
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO シェーダー入力について説明します。
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO 命令データを格納します。
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO シェーダー出力レジスタについて説明します。
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR シェーダー出力変数について説明します。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO 変数名をデバッグ変数にマップするスコープ データが含まれます。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO スコープ変数について説明します。
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO シェーダー要素のソースの場所を指定します。
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE スコープ内の関数と変数を区別します。
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO 変数に関する情報を格納します。
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC シェーダー リソースをシェーダー入力にバインドする方法について説明します。
D3D_SHADER_MACRO シェーダー マクロを定義します。
D3D10_SHADER_TYPE_DESC シェーダー変数の型について説明します。
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC シェーダー変数について説明します。
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC シェーダー署名について説明します。

 

シェーダー リファレンス