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Direct3D 9 グラフィックス

Direct3D 9 グラフィックス テクノロジの概要。

Direct3D 9 グラフィックスを開発するには、次のヘッダーが必要です。

このテクノロジのプログラミング ガイダンスについては、次を参照してください。

関数

 
AddDirtyBox

IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。
AddDirtyBox

IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。
AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。
AddDirtyRect

IDirect3DTexture9::AddDirtyRect メソッド (d3d9.h) は、テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。
AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect は、キューブ テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。
AddDirtyRect

IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。
[適用]

IDirect3DStateBlock9::Apply メソッド (d3d9helper.h) は、状態ブロックを現在のデバイス状態に適用します。
[適用]

IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) メソッドは、状態ブロックを現在のデバイス状態に適用します。
BeginScene

IDirect3DDevice9::BeginScene メソッド (d3d9.h) がシーンを開始します。
BeginScene

IDirect3DDevice9::BeginScene メソッド (d3d9.h) がシーンを開始します。
BeginStateBlock

IDirect3DDevice9::BeginStateBlock メソッド (d3d9.h) は、デバイス状態ブロックの記録を開始するように Direct3D に通知します。
BeginStateBlock

IDirect3DDevice9::BeginStateBlock メソッド (d3d9.h) は、デバイス状態ブロックの記録を開始するように Direct3D に通知します。
[キャプチャ](event-hubs-capture-overview.md)

IDirect3DStateBlock9::Capture メソッド (d3d9helper.h) は、stateblock に含まれる状態の現在の値をキャプチャします。
[キャプチャ](event-hubs-capture-overview.md)

IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) メソッドは、stateblock に含まれる状態の現在の値をキャプチャします。
CheckDepthStencilMatch

IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) メソッドは、深度ステンシル形式がレンダー ターゲット形式と互換性があるかどうかを判断します。
CheckDepthStencilMatch

IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch メソッド (d3d9helper.h) は、深度ステンシル形式が特定の表示モードのレンダー ターゲット形式と互換性があるかどうかを判断します。
CheckDeviceFormat

IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) メソッドは、指定されたリソースの種類としてサーフェス形式を使用できるかどうかを判断します。
CheckDeviceFormat

IDirect3D9::CheckDeviceFormat メソッド (d3d9helper.h) は、指定されたリソースの種類としてサーフェス形式を使用できるかどうかを判断します。
CheckDeviceFormatConversion

IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) メソッドは、デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを確認します。
CheckDeviceFormatConversion

IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを確認します。
CheckDeviceMultiSampleType

IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) メソッドは、このデバイスでマルチサンプリング手法を使用できるかどうかを判断します。
CheckDeviceMultiSampleType

IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType メソッド (d3d9.h) は、このデバイスでマルチサンプリング手法を使用できるかどうかを判断します。
CheckDeviceState

ウィンドウまたは全画面表示アプリケーションの Direct3D デバイスの現在の協調レベルの状態を報告します。 (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState)
CheckDeviceType

IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) メソッドは、このアダプターでハードウェア アクセラレータデバイスの種類を使用できるかどうかを確認します。
CheckDeviceType

IDirect3D9::CheckDeviceType メソッド (d3d9.h) は、このアダプターでハードウェア アクセラレータデバイスの種類を使用できるかどうかを確認します。
CheckResourceResidency

リソースの配列をチェックして、システムがリソースに GPU アクセス可能にする必要があるため、描画時に大きな停止が発生する可能性があるかどうかを判断します。
[クリア]

IDirect3DDevice9::Clear メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット、複数のレンダー ターゲット、ステンシル バッファー、深度バッファーなどの 1 つ以上のサーフェスをクリアします。
[クリア]

IDirect3DDevice9::Clear メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット、複数のレンダー ターゲット、ステンシル バッファー、深度バッファーなどの 1 つ以上のサーフェスをクリアします。
ColorFill

IDirect3DDevice9::ColorFill メソッド (d3d9.h) を使用すると、アプリケーションはD3DPOOL_DEFAULTサーフェスの四角形領域を指定した色で塗りつぶすことができます。
ColorFill

IDirect3DDevice9::ColorFill メソッド (d3d9.h) を使用すると、アプリケーションはD3DPOOL_DEFAULTサーフェスの四角形領域を指定した色で塗りつぶすことができます。
ComposeRects

別のサーフェスでグリフのアルファベットを使用して、テキスト文字列を 1 つのサーフェスにコピーします。 コンポジションは、ビットごとの操作を使用して GPU によって実行されます。
CreateAdditionalSwapChain

IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain メソッド (d3d9.h) は、複数のビューをレンダリングするための追加のスワップ チェーンを作成します。
CreateAdditionalSwapChain

IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain メソッド (d3d9.h) は、複数のビューをレンダリングするための追加のスワップ チェーンを作成します。
CreateCubeTexture

IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture メソッド (d3d9helper.h) によってキューブ テクスチャ リソースが作成されます。
CreateCubeTexture

IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture メソッド (d3d9.h) はキューブ テクスチャ リソースを作成します。
CreateDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface メソッド (d3d9helper.h) は、深度ステンシル リソースを作成します。
CreateDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、深度ステンシル リソースを作成します。
CreateDepthStencilSurfaceEx

深度ステンシル サーフェスを作成します。
CreateDevice

IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) メソッドは、ディスプレイ アダプターを表すデバイスを作成します。
CreateDevice

IDirect3D9::CreateDevice メソッド (d3d9.h) は、ディスプレイ アダプターを表すデバイスを作成します。
CreateDeviceEx

ディスプレイ アダプターを表すデバイスを作成します。 (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx)
CreateIndexBuffer

IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer メソッド (d3d9helper.h) はインデックス バッファーを作成します。
CreateIndexBuffer

IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer メソッド (d3d9.h) はインデックス バッファーを作成します。
CreateOffscreenPlainSurface

IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface メソッド (d3d9helper.h) は、画面外画面を作成します。
CreateOffscreenPlainSurface

IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface メソッド (d3d9.h) は、画面外サーフェスを作成します。
CreateOffscreenPlainSurfaceEx

画面外画面を作成します。 (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx)
CreatePixelShader

IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド (d3d9.h) によってピクセル シェーダーが作成されます。
CreatePixelShader

IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド (d3d9.h) によってピクセル シェーダーが作成されます。
CreateQuery

IDirect3DDevice9::CreateQuery メソッド (d3d9helper.h) は、状態クエリを作成します。
CreateQuery

IDirect3DDevice9::CreateQuery メソッド (d3d9.h) は、状態クエリを作成します。
CreateRenderTarget

IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget メソッド (d3d9helper.h) は、レンダー ターゲット サーフェスを作成します。
CreateRenderTarget

IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット サーフェスを作成します。
CreateRenderTargetEx

レンダー ターゲット サーフェスを作成します。 (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx)
CreateStateBlock

IDirect3DDevice9::CreateStateBlock メソッド (d3d9helper.h) は、すべてのデバイス状態、頂点関連の状態、またはピクセル関連の状態の値を含む新しい状態ブロックを作成します。
CreateStateBlock

IDirect3DDevice9::CreateStateBlock メソッド (d3d9.h) は、すべてのデバイス状態、頂点関連の状態、またはピクセル関連の状態の値を含む新しい状態ブロックを作成します。
CreateTexture

IDirect3DDevice9::CreateTexture メソッド (d3d9helper.h) はテクスチャ リソースを作成します。
CreateTexture

IDirect3DDevice9::CreateTexture メソッド (d3d9.h) はテクスチャ リソースを作成します。
CreateVertexBuffer

IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer メソッド (d3d9helper.h) によって頂点バッファーが作成されます。
CreateVertexBuffer

IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer メソッド (d3d9.h) は頂点バッファーを作成します。
CreateVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスと頂点要素から頂点シェーダー宣言を作成します。
CreateVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration メソッド (d3d9.h) は、デバイスと頂点要素から頂点シェーダー宣言を作成します。
CreateVertexShader

IDirect3DDevice9::CreateVertexShader メソッド (d3d9helper.h) によって頂点シェーダーが作成されます。
CreateVertexShader

IDirect3DDevice9::CreateVertexShader メソッド (d3d9.h) は頂点シェーダーを作成します。
CreateVolumeTexture

IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースを作成します。
CreateVolumeTexture

IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture メソッド (d3d9.h) は、ボリューム テクスチャ リソースを作成します。
DeletePatch

IDirect3DDevice9::D eletePatch メソッド (d3d9helper.h) は、キャッシュされた高次パッチを解放します。
DeletePatch

IDirect3DDevice9::D eletePatch メソッド (d3d9.h) は、キャッシュされた高次パッチを解放します。
Direct3DCreate9

Direct3DCreate9 関数 (d3d9helper.h) は、IDirect3D9 オブジェクトを作成し、インターフェイスを返します。
Direct3DCreate9

Direct3DCreate9Ex 関数 (d3d9.h) は IDirect3D9 オブジェクトを作成し、インターフェイスを返します。
Direct3DCreate9Ex

IDirect3D9Ex オブジェクトを作成し、インターフェイスを返します。
DrawIndexedPrimitive

IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive メソッド (d3d9helper.h) は、指定したジオメトリック プリミティブを頂点の配列にレンダリングします。
DrawIndexedPrimitive

IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive メソッド (d3d9.h) は、指定されたジオメトリック プリミティブを頂点の配列にレンダリングします。
DrawIndexedPrimitiveUP

IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP メソッド (d3d9helper.h) は、ユーザー メモリ ポインターによって指定されたデータを使用して、指定されたジオメトリック プリミティブをレンダリングします。
DrawIndexedPrimitiveUP

IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP メソッド (d3d9.h) は、ユーザー メモリ ポインターによって指定されたデータを使用して、指定されたジオメトリック プリミティブをレンダリングします。
DrawPrimitive

IDirect3DDevice9::D rawPrimitive メソッド (d3d9helper.h) は、現在のデータ入力ストリームのセットから、指定された型のインデックスのない幾何学的プリミティブのシーケンスをレンダリングします。
DrawPrimitive

IDirect3DDevice9::D rawPrimitive メソッド (d3d9.h) は、現在のデータ入力ストリームのセットから、指定された型のインデックスのない幾何学的プリミティブのシーケンスをレンダリングします。
DrawPrimitiveUP

IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP メソッド (d3d9helper.h) は、ユーザー メモリ ポインターによって指定されたデータを、指定された型の幾何学的プリミティブのシーケンスとしてレンダリングします。
DrawPrimitiveUP

IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP メソッド (d3d9.h) は、ユーザー メモリ ポインターによって指定されたデータを、指定された型の幾何学的プリミティブのシーケンスとしてレンダリングします。
DrawRectPatch

IDirect3DDevice9::D rawRectPatch メソッド (d3d9helper.h) は、現在設定されているストリームを使用して四角形のパッチを描画します。
DrawRectPatch

IDirect3DDevice9::D rawRectPatch メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているストリームを使用して四角形のパッチを描画します。
DrawTriPatch

IDirect3DDevice9::D rawTriPatch メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているストリームを使用して三角形のパッチを描画します。
DrawTriPatch

IDirect3DDevice9::D rawTriPatch メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているストリームを使用して三角形のパッチを描画します。
EndScene

IDirect3DDevice9::EndScene メソッド (d3d9.h) は、IDirect3DDevice9::BeginScene を呼び出して開始されたシーンを終了します。
EndScene

IDirect3DDevice9::EndScene メソッド (d3d9.h) は、IDirect3DDevice9::BeginScene を呼び出して開始されたシーンを終了します。
EndStateBlock

IDirect3DDevice9::EndStateBlock メソッド (d3d9.h) は、デバイス状態ブロックの記録を停止し、状態ブロック インターフェイスへのポインターを取得するように Direct3D に通知します。
EndStateBlock

IDirect3DDevice9::EndStateBlock メソッド (d3d9.h) は、デバイス状態ブロックの記録を停止し、状態ブロック インターフェイスへのポインターを取得するように Direct3D に通知します。
EnumAdapterModes

IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) メソッドは、デバイスに対してクエリを実行して、指定されたアダプターが要求された形式と表示モードをサポートしているかどうかを判断します。
EnumAdapterModes

IDirect3D9::EnumAdapterModes メソッド (d3d9.h) は、デバイスに対してクエリを実行して、指定されたアダプターが要求された形式と表示モードをサポートしているかどうかを判断します。
EnumAdapterModesEx

このメソッドは、指定されたモード インデックスに基づいて、実際の表示モード情報を返します。
EvictManagedResources

IDirect3DDevice9::EvictManagedResources メソッド (d3d9.h) は、Direct3D リソースとドライバーマネージド リソースの両方を含むすべてのマネージド リソースを削除します。
EvictManagedResources

IDirect3DDevice9::EvictManagedResources メソッド (d3d9.h) は、Direct3D リソースとドライバーマネージド リソースの両方を含むすべてのマネージド リソースを削除します。
FreePrivateData

IDirect3DResource9::FreePrivateData メソッド (d3d9helper.h) は、このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放します。
FreePrivateData

IDirect3DVolume9::FreePrivateData メソッド (d3d9.h) は、このボリュームに関連付けられている指定されたプライベート データを解放します。
FreePrivateData

IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) メソッドは、このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放します。
FreePrivateData

IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) メソッドは、このボリュームに関連付けられている指定されたプライベート データを解放します。
GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) メソッドは、mipmap サブレベルを生成します。
GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels メソッド (d3d9helper.h) は、mipmap サブレベルを生成します。
GetAdapterCount

IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) メソッドは、システム上のアダプターの数を返します。
GetAdapterCount

IDirect3D9::GetAdapterCount メソッド (d3d9.h) は、システム上のアダプターの数を返します。
GetAdapterDisplayMode

IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) メソッドは、アダプターの現在の表示モードを取得します。
GetAdapterDisplayMode

IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode メソッド (d3d9.h) は、アダプターの現在の表示モードを取得します。
GetAdapterDisplayModeEx

アダプターの現在の表示モードと回転設定を取得します。
GetAdapterIdentifier

IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) メソッドは、IDirect3D9 インターフェイスがインスタンス化されたときにシステムに存在する物理ディスプレイ アダプターについて説明します。
GetAdapterIdentifier

IDirect3D9::GetAdapterIdentifier メソッド (d3d9.h) は、IDirect3D9 インターフェイスがインスタンス化されたときにシステムに存在する物理ディスプレイ アダプターについて説明します。
GetAdapterLUID

このメソッドは、アダプター ハードウェアに固有のアダプターの一意の識別子を返します。 アプリケーションでは、この識別子を使用して、さまざまな API (Direct3D 9、DXGI) 間の堅牢なマッピングを定義できます。
GetAdapterModeCount

IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) メソッドは、このアダプターで使用できる表示モードの数を返します。
GetAdapterModeCount

IDirect3D9::GetAdapterModeCount メソッド (d3d9.h) は、このアダプターで使用できる表示モードの数を返します。
GetAdapterModeCountEx

使用可能な表示モードの数を返します。
GetAdapterMonitor

IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) メソッドは、Direct3D オブジェクトに関連付けられているモニターのハンドルを返します。
GetAdapterMonitor

IDirect3D9::GetAdapterMonitor メソッド (d3d9.h) は、Direct3D オブジェクトに関連付けられているモニターのハンドルを返します。
GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) メソッドは、自動的に生成される mipmap サブレベルに使用されるフィルターの種類を取得します。
GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType メソッド (d3d9helper.h) は、自動的に生成される mipmap サブレベルに使用されるフィルターの種類を取得します。
GetAvailableTextureMem

IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem メソッド (d3d9.h) は、使用可能なテクスチャ メモリの量の見積もりを返します。
GetAvailableTextureMem

IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem メソッド (d3d9.h) は、使用可能なテクスチャ メモリの量の見積もりを返します。
GetBackBuffer

IDirect3DDevice9::GetBackBuffer メソッド (d3d9.h) は、デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。
GetBackBuffer

IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。
GetBackBuffer

IDirect3DDevice9::GetBackBuffer メソッド (d3d9.h) は、デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。
GetBackBuffer

IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) メソッドは、デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。
GetClipPlane

IDirect3DDevice9::GetClipPlane メソッド (d3d9.h) は、デバイスのユーザー定義クリッピング プレーンの係数を取得します。
GetClipPlane

IDirect3DDevice9::GetClipPlane メソッド (d3d9.h) は、デバイスのユーザー定義クリッピング プレーンの係数を取得します。
GetClipStatus

IDirect3DDevice9::GetClipStatus メソッド (d3d9.h) は、クリップの状態を取得します。
GetClipStatus

IDirect3DDevice9::GetClipStatus メソッド (d3d9.h) は、クリップの状態を取得します。
GetContainer

IDirect3DSurface9::GetContainer メソッド (d3d9helper.h) は、親キューブ テクスチャまたはテクスチャ (mipmap) オブジェクトへのアクセスを提供します。
GetContainer

IDirect3DVolume9::GetContainer メソッド (d3d9.h) は、サーフェスがボリューム テクスチャの子レベルである場合、親ボリューム テクスチャ オブジェクトへのアクセスを提供します。
GetContainer

IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) メソッドは、親キューブ テクスチャまたはテクスチャ (mipmap) オブジェクトへのアクセスを提供します。
GetContainer

IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) メソッドは、このサーフェスがボリューム テクスチャの子レベルである場合、親ボリューム テクスチャ オブジェクトへのアクセスを提供します。
GetCreationParameters

IDirect3DDevice9::GetCreationParameters メソッド (d3d9.h) は、デバイスの作成パラメーターを取得します。
GetCreationParameters

IDirect3DDevice9::GetCreationParameters メソッド (d3d9.h) は、デバイスの作成パラメーターを取得します。
GetCubeMapSurface

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ マップ サーフェイスを取得します。
GetCubeMapSurface

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ マップ サーフェイスを取得します。
GetCurrentTexturePalette

IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ パレットを取得します。
GetCurrentTexturePalette

IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ パレットを取得します。
GetData

IDirect3DQuery9::GetData メソッド (d3d9helper.h) は、クエリ対象のリソースをポーリングしてクエリの状態またはクエリ結果を取得します。
GetData

IDirect3DQuery9::GetData メソッド (d3d9.h) は、クエリ対象のリソースをポーリングして、クエリの状態またはクエリ結果を取得します。
GetDataSize

IDirect3DQuery9::GetDataSize メソッド (d3d9helper.h) は、クエリ データ内のバイト数を取得します。
GetDataSize

IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) メソッドは、クエリ データ内のバイト数を取得します。
Getdc

IDirect3DSurface9::GetDC メソッド (d3d9helper.h) は、デバイス コンテキストを取得します。
Getdc

IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) メソッドは、デバイス コンテキストを取得します。
GetDeclaration

IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration メソッド (d3d9helper.h) は頂点シェーダー宣言を取得します。
GetDeclaration

IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) メソッドは、頂点シェーダー宣言を取得します。
GetDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、Direct3DDevice オブジェクトが所有する深度ステンシル サーフェスを取得します。
GetDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、Direct3DDevice オブジェクトが所有する深度ステンシル サーフェスを取得します。
GetDesc

IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc メソッド (d3d9helper.h) は、インデックス バッファー リソースの説明を取得します。
GetDesc

IDirect3DSurface9::GetDesc メソッド (d3d9helper.h) は、サーフェスの説明を取得します。
GetDesc

IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc メソッド (d3d9.h) は、頂点バッファー リソースの説明を取得します。
GetDesc

IDirect3DVolume9::GetDesc メソッド (d3d9.h) は、ボリュームの説明を取得します。
GetDesc

IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc メソッド (d3d9helper.h) は、インデックス バッファー リソースの説明を取得します。
GetDesc

IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) メソッドは、サーフェスの説明を取得します。
GetDesc

IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) メソッドは、頂点バッファー リソースの説明を取得します。
GetDesc

IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) メソッドは、ボリュームの説明を取得します。
GetDevice

IDirect3DPixelShader9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) はデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DQuery9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) は、クエリ対象のデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DResource9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) は、リソースに関連付けられているデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DStateBlock9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) はデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DSwapChain9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) は、スワップ チェーンに関連付けられているデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) は、現在のデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DVertexShader9::GetDevice メソッド (d3d9.h) はデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DVolume9::GetDevice メソッド (d3d9.h) は、ボリュームに関連付けられているデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DPixelShader9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) はデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、クエリ対象のデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、リソースに関連付けられているデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) メソッドはデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、スワップ チェーンに関連付けられているデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、現在のデバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、デバイスを取得します。
GetDevice

IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、ボリュームに関連付けられているデバイスを取得します。
GetDeviceCaps

IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) メソッドは、デバイスに関するデバイス固有の情報を取得します。
GetDeviceCaps

IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps メソッド (d3d9.h) は、レンダリング デバイスの機能を取得します。
GetDeviceCaps

IDirect3D9::GetDeviceCaps メソッド (d3d9.h) は、デバイスに関するデバイス固有の情報を取得します。
GetDeviceCaps

IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps メソッド (d3d9.h) は、レンダリング デバイスの機能を取得します。
GetDirect3D

IDirect3DDevice9::GetDirect3D メソッド (d3d9.h) は、デバイスを作成した Direct3D オブジェクトのインスタンスへのインターフェイスを返します。
GetDirect3D

IDirect3DDevice9::GetDirect3D メソッド (d3d9.h) は、デバイスを作成した Direct3D オブジェクトのインスタンスへのインターフェイスを返します。
GetDisplayMode

IDirect3DDevice9::GetDisplayMode メソッド (d3d9.h) は、表示モードの空間解像度、色解像度、および更新頻度を取得します。
GetDisplayMode

IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode メソッド (d3d9helper.h) は、表示モードの空間解像度、色解像度、および更新頻度を取得します。
GetDisplayMode

IDirect3DDevice9::GetDisplayMode メソッド (d3d9.h) は、表示モードの空間解像度、色解像度、および更新頻度を取得します。
GetDisplayMode

IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) メソッドは、表示モードの空間解像度、色解像度、および更新頻度を取得します。
GetDisplayModeEx

表示モードの空間解像度、色解像度、更新頻度、回転設定を取得します。 (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx)
GetDisplayModeEx

表示モードの空間解像度、色解像度、更新頻度、回転設定を取得します。 (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx)
GetFrontBufferData

IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData メソッド (d3d9.h) は、デバイスのフロント バッファーのコピーを生成し、そのコピーをアプリケーションによって提供されるシステム メモリ バッファーに配置します。
GetFrontBufferData

IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData メソッド (d3d9helper.h) は、スワップチェーンのフロント バッファーのコピーを生成し、そのコピーをアプリケーションによって提供されるシステム メモリ バッファーに配置します。
GetFrontBufferData

IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData メソッド (d3d9.h) は、アプリケーションによって提供されるシステム メモリ バッファーにデバイスのフロント バッファーをコピーします。
GetFrontBufferData

IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) メソッドは、スワップチェーンのフロント バッファーのコピーを生成し、そのコピーをシステム メモリ バッファーに配置します。
GetFunction

IDirect3DPixelShader9::GetFunction メソッド (d3d9helper.h) は、シェーダー データへのポインターを取得します。
GetFunction

IDirect3DVertexShader9::GetFunction メソッド (d3d9.h) は、シェーダー データへのポインターを取得します。
GetFunction

IDirect3DPixelShader9::GetFunction メソッド (d3d9helper.h) は、シェーダー データへのポインターを取得します。
GetFunction

IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) メソッドは、シェーダー データへのポインターを取得します。
GetFVF

IDirect3DDevice9::GetFVF メソッド (d3d9.h) は、固定頂点関数宣言を取得します。
GetFVF

IDirect3DDevice9::GetFVF メソッド (d3d9.h) は、固定頂点関数宣言を取得します。
GetGammaRamp

IDirect3DDevice9::GetGammaRamp メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンのガンマ補正ランプを取得します。
GetGammaRamp

IDirect3DDevice9::GetGammaRamp メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンのガンマ補正ランプを取得します。
GetGPUThreadPriority

GPU スレッドの優先度を取得します。
GetIndices

IDirect3DDevice9::GetIndices メソッド (d3d9.h) はインデックス データを取得します。
GetIndices

IDirect3DDevice9::GetIndices メソッド (d3d9.h) はインデックス データを取得します。
GetLastPresentCount

スワップチェーンが処理された回数を返します。
GetLevelCount

IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) メソッドは、マルチレベル テクスチャ内のテクスチャ レベルの数を返します。
GetLevelCount

IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount メソッド (d3d9helper.h) は、マルチレベル テクスチャ内のテクスチャ レベルの数を返します。
GetLevelDesc

IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9.h) は、指定されたキューブ テクスチャ レベルの 1 つの面の説明を取得します。
GetLevelDesc

IDirect3DTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9.h) は、テクスチャ リソースのレベルの説明を取得します。
GetLevelDesc

IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースのレベルの説明を取得します。
GetLevelDesc

IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9.h) は、指定されたキューブ テクスチャ レベルの 1 つの面の説明を取得します。
GetLevelDesc

IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) メソッドは、テクスチャ リソースのレベルの説明を取得します。
GetLevelDesc

IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) メソッドは、ボリューム テクスチャ リソースのレベルの説明を取得します。
GetLight

IDirect3DDevice9::GetLight メソッド (d3d9.h) は、このデバイスが使用する照明プロパティのセットを取得します。
GetLight

IDirect3DDevice9::GetLight メソッド (d3d9.h) は、このデバイスが使用する照明プロパティのセットを取得します。
GetLightEnable

IDirect3DDevice9::GetLightEnable メソッド (d3d9.h) は、デバイス内の照明パラメーターのセットについて、有効または無効のアクティビティの状態を取得します。
GetLightEnable

IDirect3DDevice9::GetLightEnable メソッド (d3d9.h) は、デバイス内の照明パラメーターのセットのアクティビティ状態を取得します。
GetLOD

IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) メソッドは、マネージド テクスチャの最大詳細レベル セットに固定された値を返します。
GetLOD

IDirect3DBaseTexture9::GetLOD メソッド (d3d9helper.h) は、マネージド テクスチャの最大詳細レベル セットに固定された値を返します。
GetMaterial

IDirect3DDevice9::GetMaterial メソッド (d3d9.h) は、デバイスの現在のマテリアル プロパティを取得します。
GetMaterial

IDirect3DDevice9::GetMaterial メソッド (d3d9.h) は、デバイスの現在のマテリアル プロパティを取得します。
GetMaximumFrameLatency

システムがキューに登録できるデータのフレーム数を取得します。
GetNPatchMode

IDirect3DDevice9::GetNPatchMode メソッド (d3d9.h) は、N パッチ モードセグメントを取得します。
GetNPatchMode

IDirect3DDevice9::GetNPatchMode メソッド (d3d9.h) は、N パッチ モードセグメントを取得します。
GetNumberOfSwapChains

IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains メソッド (d3d9.h) は、暗黙的なスワップ チェーンの数を取得します。
GetNumberOfSwapChains

IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains メソッド (d3d9.h) は、暗黙的なスワップ チェーンの数を取得します。
GetPaletteEntries

IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries メソッド (d3d9.h) はパレット エントリを取得します。
GetPaletteEntries

IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries メソッド (d3d9.h) はパレット エントリを取得します。
GetPixelShader

IDirect3DDevice9::GetPixelShader メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。
GetPixelShader

IDirect3DDevice9::GetPixelShader メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。
GetPixelShaderConstantB

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブールシェーダー定数を取得します。
GetPixelShaderConstantB

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブールシェーダー定数を取得します。
GetPixelShaderConstantF

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9.h) は、浮動小数点シェーダー定数を取得します。
GetPixelShaderConstantF

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9.h) は、浮動小数点シェーダー定数を取得します。
GetPixelShaderConstantI

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI メソッド (d3d9.h) は整数シェーダー定数を取得します。
GetPixelShaderConstantI

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI メソッド (d3d9.h) は整数シェーダー定数を取得します。
GetPresentParameters

IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters メソッド (d3d9helper.h) は、スワップ チェーンに関連付けられているプレゼンテーション パラメーターを取得します。
GetPresentParameters

IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) メソッドは、スワップ チェーンに関連付けられているプレゼンテーション パラメーターを取得します。
GetPriority

IDirect3DResource9::GetPriority メソッド (d3d9helper.h) は、このリソースの優先度を取得します。
GetPriority

IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) メソッドは、このリソースの優先度を取得します。
GetPrivateData

IDirect3DResource9::GetPrivateData メソッド (d3d9helper.h) は、リソースに関連付けられているプライベート データを指定されたバッファーにコピーします。
GetPrivateData

IDirect3DVolume9::GetPrivateData メソッド (d3d9.h) は、ボリュームに関連付けられているプライベート データを指定されたバッファーにコピーします。
GetPrivateData

IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) メソッドは、指定されたバッファーにリソースに関連付けられているプライベート データをコピーします。
GetPrivateData

IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) メソッドは、ボリュームに関連付けられているプライベート データを指定されたバッファーにコピーします。
GetRasterStatus

IDirect3DDevice9::GetRasterStatus メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンが表示されるモニターのラスターを記述する情報を返します。
GetRasterStatus

IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus メソッド (d3d9helper.h) は、スワップ チェーンが表示されるモニターのラスターを記述する情報を返します。
GetRasterStatus

IDirect3DDevice9::GetRasterStatus メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンが表示されるモニターのラスターを記述する情報を返します。
GetRasterStatus

IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) メソッドは、スワップ チェーンが表示されるモニターのラスターを記述する情報を返します。
GetRenderState

IDirect3DDevice9::GetRenderState メソッド (d3d9.h) は、デバイスのレンダリング状態の値を取得します。
GetRenderState

IDirect3DDevice9::GetRenderState メソッド (d3d9.h) は、デバイスのレンダリング状態の値を取得します。
GetRenderTarget

IDirect3DDevice9::GetRenderTarget メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット サーフェスを取得します。
GetRenderTarget

IDirect3DDevice9::GetRenderTarget メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット サーフェスを取得します。
GetRenderTargetData

IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット データをデバイス メモリからシステム メモリにコピーします。
GetRenderTargetData

IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット データをデバイス メモリからシステム メモリにコピーします。
GetSamplerState

IDirect3DDevice9::GetSamplerState メソッド (d3d9.h) は、サンプラーの状態値を取得します。
GetSamplerState

IDirect3DDevice9::GetSamplerState メソッド (d3d9.h) は、サンプラーの状態値を取得します。
GetScissorRect

IDirect3DDevice9::GetScissorRect メソッド (d3d9.h) は、ハサミの四角形を取得します。
GetScissorRect

IDirect3DDevice9::GetScissorRect メソッド (d3d9.h) は、ハサミの四角形を取得します。
GetSoftwareVertexProcessing

IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing メソッド (d3d9.h) は、頂点ハードウェアまたはソフトウェア処理モードを取得します。
GetSoftwareVertexProcessing

IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing メソッド (d3d9.h) は、頂点処理 (ハードウェアまたはソフトウェア) モードを取得します。
GetStreamSource

IDirect3DDevice9::GetStreamSource メソッド (d3d9.h) は、指定されたデータ ストリームにバインドされた頂点バッファーを取得します。
GetStreamSource

IDirect3DDevice9::GetStreamSource メソッド (d3d9.h) は、指定されたデータ ストリームにバインドされた頂点バッファーを取得します。
GetStreamSourceFreq

IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq メソッド (d3d9.h) は、ストリーム ソースの分周値を取得します。
GetStreamSourceFreq

IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq メソッド (d3d9.h) は、ストリーム ソースの分周値を取得します。
GetSurfaceLevel

IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel メソッド (d3d9.h) は、指定されたテクスチャ サーフェス レベルを取得します。
GetSurfaceLevel

IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) メソッドは、指定されたテクスチャ サーフェス レベルを取得します。
GetSwapChain

IDirect3DDevice9::GetSwapChain メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンへのポインターを取得します。
GetSwapChain

IDirect3DDevice9::GetSwapChain メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンへのポインターを取得します。
GetTexture

IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド (d3d9.h) は、デバイスのステージに割り当てられたテクスチャを取得します。
GetTexture

IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド (d3d9.h) は、デバイスのステージに割り当てられたテクスチャを取得します。
GetTextureStageState

IDirect3DDevice9::GetTextureStageState メソッド (d3d9.h) は、割り当てられたテクスチャの状態値を取得します。
GetTextureStageState

IDirect3DDevice9::GetTextureStageState メソッド (d3d9.h) は、割り当てられたテクスチャの状態値を取得します。
GetTransform

IDirect3DDevice9::GetTransform メソッド (d3d9.h) は、変換状態を記述する行列を取得します。
GetTransform

IDirect3DDevice9::GetTransform メソッド (d3d9.h) は、変換状態を記述する行列を取得します。
GetType

IDirect3DQuery9::GetType メソッド (d3d9helper.h) はクエリの種類を取得します。
GetType

IDirect3DResource9::GetType メソッド (d3d9helper.h) は、リソースの型を返します。
GetType

IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) メソッドはクエリの種類を取得します。
GetType

IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) メソッドは、リソースの型を返します。
GetVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration メソッド (d3d9.h) は頂点シェーダー宣言を取得します。
GetVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration メソッド (d3d9.h) は頂点シェーダー宣言を取得します。
GetVertexShader

IDirect3DDevice9::GetVertexShader メソッド (d3d9.h) は、現在設定されている頂点シェーダーを取得します。
GetVertexShader

IDirect3DDevice9::GetVertexShader メソッド (d3d9.h) は、現在設定されている頂点シェーダーを取得します。
GetVertexShaderConstantB

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブール頂点シェーダー定数を取得します。
GetVertexShaderConstantB

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブール頂点シェーダー定数を取得します。
GetVertexShaderConstantF

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF メソッド (d3d9.h) は、浮動小数点頂点シェーダー定数を取得します。
GetVertexShaderConstantF

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF メソッド (d3d9.h) は、浮動小数点頂点シェーダー定数を取得します。
GetVertexShaderConstantI

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9.h) は、整数の頂点シェーダー定数を取得します。
GetVertexShaderConstantI

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9.h) は、整数の頂点シェーダー定数を取得します。
GetViewport

IDirect3DDevice9::GetViewport メソッド (d3d9.h) は、デバイスに対して現在設定されているビューポート パラメーターを取得します。
GetViewport

IDirect3DDevice9::GetViewport メソッド (d3d9.h) は、デバイスに対して現在設定されているビューポート パラメーターを取得します。
GetVolumeLevel

IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel メソッド (d3d9helper.h) は、指定されたボリューム テクスチャ レベルを取得します。
GetVolumeLevel

IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) メソッドは、指定されたボリューム テクスチャ レベルを取得します。
問題点

IDirect3DQuery9::Issue メソッド (d3d9helper.h) はクエリを発行します。
問題点

IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) メソッドはクエリを発行します。
LightEnable

IDirect3DDevice9::LightEnable メソッド (d3d9.h) は、デバイス内の照明パラメーターのセットを有効または無効にします。
LightEnable

IDirect3DDevice9::LightEnable メソッド (d3d9.h) は、デバイス内の照明パラメーターのセットを有効または無効にします。
[Lock] (ロック)

IDirect3DIndexBuffer9::Lock メソッド (d3d9helper.h) は、インデックス データの範囲をロックし、インデックス バッファー メモリへのポインターを取得します。
[Lock] (ロック)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock メソッド (d3d9helper.h) は、頂点データの範囲をロックし、頂点バッファー メモリへのポインターを取得します。
[Lock] (ロック)

IDirect3DIndexBuffer9::Lock メソッド (d3d9helper.h) は、インデックス データの範囲をロックし、インデックス バッファー メモリへのポインターを取得します。
[Lock] (ロック)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) メソッドは、頂点データの範囲をロックし、頂点バッファー メモリへのポインターを取得します。
貸金庫

IDirect3DVolume9::LockBox メソッド (d3d9.h) は、ボリューム リソースのボックスをロックします。
貸金庫

IDirect3DVolumeTexture9::LockBox メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースのボックスをロックします。
貸金庫

IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム リソースのボックスをロックします。
貸金庫

IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム テクスチャ リソースのボックスをロックします。
LockRect

IDirect3DCubeTexture9::LockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソース上の四角形をロックします。
LockRect

IDirect3DSurface9::LockRect メソッド (d3d9helper.h) は、サーフェス上の四角形をロックします。
LockRect

IDirect3DTexture9::LockRect メソッド (d3d9.h) は、テクスチャ リソース上の四角形をロックします。
LockRect

IDirect3DCubeTexture9::LockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソース上の四角形をロックします。
LockRect

IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) メソッドは、サーフェス上の四角形をロックします。
LockRect

IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャ リソース上の四角形をロックします。
MultiplyTransform

IDirect3DDevice9::MultiplyTransform メソッド (d3d9.h) は、デバイスのワールド、ビュー、またはプロジェクション マトリックスを指定した行列で乗算します。
MultiplyTransform

IDirect3DDevice9::MultiplyTransform メソッド (d3d9.h) は、デバイスのワールド、ビュー、またはプロジェクション マトリックスを指定した行列で乗算します。
プリロード

IDirect3DResource9::P reLoad メソッド (d3d9helper.h) は、マネージド リソースをプリロードします。
プリロード

IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) メソッドは、マネージド リソースをプリロードします。
存在

IDirect3DDevice9::P resent メソッド (d3d9.h) は、デバイスが所有するバック バッファーのシーケンス内の次のバッファーの内容を表示します。
存在

IDirect3DSwapChain9::P resent メソッド (d3d9helper.h) は、スワップ チェーンが所有するバック バッファーのシーケンス内の次のバッファーの内容を表示します。
存在

IDirect3DDevice9::P resent メソッド (d3d9.h) は、デバイスが所有するバック バッファーのシーケンス内の次のバッファーの内容を表示します。
存在

IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) メソッドは、スワップ チェーンが所有するバック バッファーのシーケンス内の次のバッファーの内容を表示します。
PresentEx

スワップチェーンの次のバッファーをフロント バッファーと交換します。
ProcessVertices

IDirect3DDevice9::P rocessVertices メソッド (d3d9.h) は、頂点シェーダーによって定義された頂点処理を入力データ ストリームのセットに適用します。
ProcessVertices

IDirect3DDevice9::P rocessVertices メソッド (d3d9.h) は、頂点シェーダーによって定義された頂点処理を入力データ ストリームのセットに適用します。
RegisterSoftwareDevice

IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) メソッドは、プラグ可能なソフトウェア デバイスを登録します。これにより、ソフトウェアのラスター化によってアプリケーションがソフトウェア ラスタライザーにアクセスできるようになります。
RegisterSoftwareDevice

IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice メソッド (d3d9.h) は、プラグ可能なソフトウェア デバイスを登録します。
Releasedc

IDirect3DSurface9::ReleaseDC メソッド (d3d9helper.h) は、デバイス コンテキスト ハンドルを解放します。
Releasedc

IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) メソッドは、デバイス コンテキスト ハンドルを解放します。
リセット

IDirect3DDevice9::Reset メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンの種類、サイズ、および形式をリセットします。
リセット

IDirect3DDevice9::Reset メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンの種類、サイズ、および形式をリセットします。
ResetEx

他のすべてのサーフェスが永続的なスワップ チェーンの種類、サイズ、および形式をリセットします。
SetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) メソッドは、自動的に生成される mipmap サブレベルに使用されるフィルターの種類を設定します。
SetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType メソッド (d3d9helper.h) は、自動的に生成される mipmap サブレベルに使用されるフィルターの種類を設定します。
SetClipPlane

IDirect3DDevice9::SetClipPlane メソッド (d3d9.h) は、デバイスのユーザー定義クリッピング プレーンの係数を設定します。
SetClipPlane

IDirect3DDevice9::SetClipPlane メソッド (d3d9.h) は、デバイスのユーザー定義クリッピング プレーンの係数を設定します。
SetClipStatus

IDirect3DDevice9::SetClipStatus メソッド (d3d9.h) は、クリップの状態を設定します。
SetClipStatus

IDirect3DDevice9::SetClipStatus メソッド (d3d9.h) は、クリップの状態を設定します。
SetConvolutionMonoKernel

単色テクスチャでモノクロ畳み込みフィルター処理を行うテクスチャ サンプラーを準備します。
SetCurrentTexturePalette

IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ パレットを設定します。
SetCurrentTexturePalette

IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ パレットを設定します。
SetCursorPosition

IDirect3DDevice9::SetCursorPosition メソッド (d3d9.h) は、カーソル位置と更新オプションを設定します。
SetCursorPosition

IDirect3DDevice9::SetCursorPosition メソッド (d3d9.h) は、カーソル位置と更新オプションを設定します。
SetCursorProperties

IDirect3DDevice9::SetCursorProperties メソッド (d3d9.h) は、カーソルのプロパティを設定します。
SetCursorProperties

IDirect3DDevice9::SetCursorProperties メソッド (d3d9.h) は、カーソルのプロパティを設定します。
SetDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、深度ステンシル サーフェスを設定します。
SetDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、深度ステンシル サーフェスを設定します。
SetDialogBoxMode

IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode メソッド (d3d9.h) を使用すると、全画面表示モード アプリケーションで GDI ダイアログ ボックスを使用できます。
SetDialogBoxMode

IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode メソッド (d3d9.h) を使用すると、全画面表示モード アプリケーションで GDI ダイアログ ボックスを使用できます。
SetFVF

IDirect3DDevice9::SetFVF メソッド (d3d9.h) は、現在の頂点ストリーム宣言を設定します。
SetFVF

IDirect3DDevice9::SetFVF メソッド (d3d9.h) は、現在の頂点ストリーム宣言を設定します。
SetGammaRamp

IDirect3DDevice9::SetGammaRamp メソッド (d3d9helper.h) は、暗黙的なスワップ チェーンのガンマ補正ランプを設定します。
SetGammaRamp

IDirect3DDevice9::SetGammaRamp メソッド (d3d9.h) は、暗黙的なスワップ チェーンのガンマ補正ランプを設定します。
SetGPUThreadPriority

GPU スレッドの優先度を設定します。
SetIndices

IDirect3DDevice9::SetIndices メソッド (d3d9helper.h) はインデックス データを設定します。
SetIndices

IDirect3DDevice9::SetIndices メソッド (d3d9.h) はインデックス データを設定します。
SetLight

IDirect3DDevice9::SetLight メソッド (d3d9helper.h) は、このデバイスの照明プロパティのセットを割り当てます。
SetLight

IDirect3DDevice9::SetLight メソッド (d3d9.h) は、このデバイスの照明プロパティのセットを割り当てます。
SetLOD

IDirect3DBaseTexture9::SetLOD メソッド (d3d9helper.h) は、マネージド テクスチャの最も詳細な詳細レベルを設定します。
SetLOD

IDirect3DBaseTexture9::SetLOD は、マネージド テクスチャの最も詳細な詳細レベルを設定します。
SetMaterial

IDirect3DDevice9::SetMaterial メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのマテリアル プロパティを設定します。
SetMaterial

IDirect3DDevice9::SetMaterial メソッド (d3d9.h) は、デバイスのマテリアル プロパティを設定します。
SetMaximumFrameLatency

レンダリングのためにシステムがキューに入ることを許可するフレームの数を設定します。
SetNPatchMode

IDirect3DDevice9::SetNPatchMode メソッド (d3d9helper.h) は、N パッチを有効または無効にします。
SetNPatchMode

IDirect3DDevice9::SetNPatchMode メソッド (d3d9.h) は、N パッチを有効または無効にします。
SetPaletteEntries

IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries メソッド (d3d9helper.h) はパレット エントリを設定します。
SetPaletteEntries

IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries メソッド (d3d9.h) はパレット エントリを設定します。
SetPixelShader

IDirect3DDevice9::SetPixelShader メソッド (d3d9helper.h) は、現在のピクセル シェーダーを以前に作成したピクセル シェーダーに設定します。
SetPixelShader

IDirect3DDevice9::SetPixelShader メソッド (d3d9.h) は、現在のピクセル シェーダーを以前に作成したピクセル シェーダーに設定します。
SetPixelShaderConstantB

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9helper.h) は、ブールシェーダー定数を設定します。
SetPixelShaderConstantB

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブールシェーダー定数を設定します。
SetPixelShaderConstantF

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h) は、浮動小数点シェーダー定数を設定します。
SetPixelShaderConstantF

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h) は、浮動小数点シェーダー定数を設定します。
SetPixelShaderConstantI

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h) は整数シェーダー定数を設定します。
SetPixelShaderConstantI

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h) は整数シェーダー定数を設定します。
SetPriority

IDirect3DResource9::SetPriority メソッド (d3d9helper.h) は、スケジュール設定のためにリソースの優先順位を割り当てます。
SetPriority

IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) メソッドは、スケジュール設定のためにリソースの優先順位を割り当てます。
SetPrivateData

IDirect3DResource9::SetPrivateData メソッド (d3d9helper.h) は、Direct3D ではなく、アプリケーションで使用するリソースにデータを関連付けます。
SetPrivateData

IDirect3DVolume9::SetPrivateData メソッド (d3d9.h) は、Direct3D ではなく、アプリケーションで使用するボリュームにデータを関連付けます。
SetPrivateData

IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) メソッドは、Direct3D ではなく、アプリケーションで使用するリソースにデータを関連付けます。
SetPrivateData

IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) メソッドは、Direct3D ではなく、アプリケーションで使用するボリュームにデータを関連付けます。
SetRenderState

IDirect3DDevice9::SetRenderState メソッド (d3d9helper.h) は、単一のデバイス の render-state パラメーターを設定します。
SetRenderState

IDirect3DDevice9::SetRenderState メソッド (d3d9helper.h) は、単一のデバイス の render-state パラメーターを設定します。
SetRenderTarget

IDirect3DDevice9::SetRenderTarget メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスの新しいカラー バッファーを設定します。
SetRenderTarget

IDirect3DDevice9::SetRenderTarget メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスの新しいカラー バッファーを設定します。
SetSamplerState

IDirect3DDevice9::SetSamplerState メソッド (d3d9helper.h) は、サンプラーの状態値を設定します。
SetSamplerState

IDirect3DDevice9::SetSamplerState メソッド (d3d9helper.h) は、サンプラーの状態値を設定します。
SetScissorRect

IDirect3DDevice9::SetScissorRect メソッド (d3d9helper.h) は、ハサミの四角形を設定します。
SetScissorRect

IDirect3DDevice9::SetScissorRect メソッド (d3d9helper.h) は、ハサミの四角形を設定します。
SetSoftwareVertexProcessing

IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing メソッド (d3d9helper.h) は、ソフトウェアとハードウェアの頂点処理を切り替えます。
SetSoftwareVertexProcessing

IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing メソッド (d3d9helper.h) を使用すると、ソフトウェア頂点処理モードとハードウェア頂点処理モードを切り替えることができます。
SetStreamSource

IDirect3DDevice9::SetStreamSource メソッド (d3d9helper.h) は、頂点バッファーをデバイス データ ストリームにバインドします。
SetStreamSource

IDirect3DDevice9::SetStreamSource メソッド (d3d9helper.h) は、頂点バッファーをデバイス データ ストリームにバインドします。
SetStreamSourceFreq

IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq メソッド (d3d9helper.h) は、ストリーム ソース周波数分周器の値を設定します。
SetStreamSourceFreq

IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq メソッド (d3d9helper.h) は、ストリーム ソース周波数分周器の値を設定します。
SetTexture

IDirect3DDevice9::SetTexture メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのステージにテクスチャを割り当てます。
SetTexture

IDirect3DDevice9::SetTexture メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのステージにテクスチャを割り当てます。
SetTextureStageState

IDirect3DDevice9::SetTextureStageState メソッド (d3d9helper.h) は、現在割り当てられているテクスチャの状態値を設定します。
SetTextureStageState

IDirect3DDevice9::SetTextureStageState メソッド (d3d9helper.h) は、現在割り当てられているテクスチャの状態値を設定します。
SetTransform

IDirect3DDevice9::SetTransform メソッド (d3d9helper.h) は、単一のデバイス変換関連の状態を設定します。
SetTransform

IDirect3DDevice9::SetTransform メソッド (d3d9helper.h) は、単一のデバイス変換関連の状態を設定します。
SetVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration メソッド (d3d9helper.h) は頂点宣言 (Direct3D 9) を設定します。
SetVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration メソッド (d3d9helper.h) は頂点宣言 (Direct3D 9) を設定します。
SetVertexShader

IDirect3DDevice9::SetVertexShader メソッド (d3d9helper.h) は頂点シェーダーを設定します。
SetVertexShader

IDirect3DDevice9::SetVertexShader メソッド (d3d9helper.h) は頂点シェーダーを設定します。
SetVertexShaderConstantB

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9helper.h) は、ブール頂点シェーダー定数を設定します。
SetVertexShaderConstantB

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9helper.h) は、ブール頂点シェーダー定数を設定します。
SetVertexShaderConstantF

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h) は、浮動小数点頂点シェーダー定数を設定します。
SetVertexShaderConstantF

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h) は、浮動小数点頂点シェーダー定数を設定します。
SetVertexShaderConstantI

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h) は、整数の頂点シェーダー定数を設定します。
SetVertexShaderConstantI

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h) は、整数の頂点シェーダー定数を設定します。
SetViewport

IDirect3DDevice9::SetViewport メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのビューポート パラメーターを設定します。
SetViewport

IDirect3DDevice9::SetViewport メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのビューポート パラメーターを設定します。
ShowCursor

IDirect3DDevice9::ShowCursor メソッド (d3d9helper.h) は、カーソルを表示または非表示にします。
ShowCursor

IDirect3DDevice9::ShowCursor メソッド (d3d9helper.h) は、カーソルを表示または非表示にします。
StretchRect

IDirect3DDevice9::StretchRect メソッド (d3d9helper.h) は、ソース四角形の内容をコピー先の四角形にコピーします。
StretchRect

IDirect3DDevice9::StretchRect メソッド (d3d9helper.h) を使用すると、ソース四角形の内容をコピー先の四角形にコピーできます。 コピーによってソースをストレッチおよびフィルター処理できます。
TestCooperativeLevel

IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel メソッド (d3d9helper.h) は、ウィンドウまたは全画面表示アプリケーションの Direct3D デバイスの現在の協調レベルの状態を報告します。
TestCooperativeLevel

IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel メソッド (d3d9.h) は、ウィンドウまたは全画面表示アプリケーションの Direct3D デバイスの現在の協調レベルの状態を報告します。
TestCooperativeLevel

ウィンドウまたは全画面表示アプリケーションの Direct3D デバイスの現在の協調レベルの状態を報告します。 (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel)
Unlock

IDirect3DIndexBuffer9::Unlock メソッド (d3d9helper.h) はインデックス データのロックを解除します。
Unlock

IDirect3DVertexBuffer9::Unlock メソッド (d3d9helper.h) は頂点データのロックを解除します。
Unlock

IDirect3DIndexBuffer9::Unlock メソッド (d3d9helper.h) はインデックス データのロックを解除します。
Unlock

IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) メソッドは頂点データのロックを解除します。
UnlockBox

IDirect3DVolume9::UnlockBox メソッド (d3d9.h) は、ボリューム リソースのボックスのロックを解除します。
UnlockBox

IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースのボックスのロックを解除します。
UnlockBox

IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム リソースのボックスのロックを解除します。
UnlockBox

IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム テクスチャ リソースのボックスのロックを解除します。
UnlockRect

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソース上の四角形のロックを解除します。
UnlockRect

IDirect3DSurface9::UnlockRect メソッド (d3d9helper.h) は、サーフェス上の四角形のロックを解除します。
UnlockRect

IDirect3DTexture9::UnlockRect メソッド (d3d9.h) は、テクスチャ リソース上の四角形のロックを解除します。
UnlockRect

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソース上の四角形のロックを解除します。
UnlockRect

IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) メソッドは、サーフェス上の四角形のロックを解除します。
UnlockRect

IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャ リソース上の四角形のロックを解除します。
UpdateSurface

IDirect3DDevice9::UpdateSurface メソッド (d3d9helper.h) は、ピクセルの四角形のサブセットをあるサーフェスから別のサーフェスにコピーします。
UpdateSurface

IDirect3DDevice9::UpdateSurface メソッド (d3d9.h) は、ピクセルの四角形のサブセットをあるサーフェスから別のサーフェスにコピーします。
UpdateTexture

IDirect3DDevice9::UpdateTexture メソッド (d3d9helper.h) は、テクスチャのダーティ部分を更新します。
UpdateTexture

IDirect3DDevice9::UpdateTexture メソッド (d3d9.h) は、テクスチャのダーティ部分を更新します。
ValidateDevice

IDirect3DDevice9::ValidateDevice メソッド (d3d9helper.h) は、現在のテクスチャ ブレンド操作と引数をパスにレンダリングするデバイスの機能を報告します。
ValidateDevice

IDirect3DDevice9::ValidateDevice メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ ブレンド操作と引数を 1 回のパスでレンダリングするデバイスの機能を報告します。
WaitForVBlank

呼び出し元スレッドの実行を、次の垂直ブランク信号まで中断します。

インターフェイス

 
IDirect3D9

IDirect3D9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、Microsoft Direct3D オブジェクトを作成して環境を設定するメソッドが用意されています。
IDirect3D9

IDirect3D9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3D9 インターフェイスのメソッドを使用して Microsoft Direct3D オブジェクトを作成し、環境を設定します。
IDirect3D9Ex

アプリケーションでは、IDirect3D9Ex インターフェイス (IDirect3D9 を継承) のメソッドを使用して、Microsoft Direct3D 9Ex オブジェクトを作成し、環境を設定します。
IDirect3DBaseTexture9

IDirect3DBaseTexture9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、キューブやボリュームのテクスチャなど、テクスチャ リソースを操作するメソッドが用意されています。
IDirect3DBaseTexture9

IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスのメソッドを使用してテクスチャ リソースを操作します。
IDirect3DCubeTexture9

IDirect3DCubeTexture9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、キューブ テクスチャ リソースを操作するメソッドが用意されています。 (IDirect3DCubeTexture9)
IDirect3DCubeTexture9

IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスのメソッドを使用してキューブ テクスチャ リソースを操作します。
IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、DrawPrimitive ベースのレンダリングの実行、リソースとシェーダーの作成などを行うメソッドが用意されています。
IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9 (d3d9.h) アプリケーションは、IDirect3DDevice9 インターフェイスのメソッドを使用して DrawPrimitive ベースのレンダリングを実行し、リソースを作成します。
IDirect3DDevice9Ex

アプリケーションでは、IDirect3DDevice9Ex インターフェイスのメソッドを使用して、プリミティブのレンダリング、リソースの作成、システム レベル変数の操作、ガンマ ランプ レベルの調整、パレットの操作、シェーダーの作成を行います。
IDirect3DIndexBuffer9

IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、インデックス バッファー リソースを操作するメソッドが用意されています。
IDirect3DIndexBuffer9

IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイスのメソッドを使用してインデックス バッファー リソースを操作します。
IDirect3DPixelShader9

IDirect3DPixelShader9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、ピクセル シェーダーの機能をカプセル化するメソッドが用意されています。
IDirect3DPixelShader9

IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DPixelShader9 インターフェイスのメソッドを使用して、ピクセル シェーダーの機能をカプセル化します。
IDirect3DQuery9

IDirect3DQuery9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、ドライバーに対して非同期クエリを実行するメソッドが用意されています。
IDirect3DQuery9

IDirect3DQuery9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DQuery9 インターフェイスのメソッドを使用して、ドライバーに対して非同期クエリを実行します。
IDirect3DResource9

IDirect3DResource9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、リソースのクエリと準備を行うメソッドが用意されています。
IDirect3DResource9

IDirect3DResource9 (d3d9.h) インターフェイスは、リソースのクエリと準備にアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DStateBlock9

IDirect3DStateBlock9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、レンダリング状態をカプセル化するメソッドが用意されています。
IDirect3DStateBlock9

IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) インターフェイスは、レンダリング状態をカプセル化するためにアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DSurface9

IDirect3DSurface9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、サーフェスのクエリと準備を行うメソッドが用意されています。
IDirect3DSurface9

IDirect3DSurface9 (d3d9.h) インターフェイスは、サーフェスのクエリと準備にアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DSwapChain9

IDirect3DSwapChain9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、スワップ チェーンを操作するメソッドが用意されています。
IDirect3DSwapChain9

IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) インターフェイスは、スワップ チェーンを操作するためにアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DSwapChain9Ex

アプリケーションでは、IDirect3DSwapChain9Ex インターフェイスのメソッドを使用してスワップ チェーンを操作します。
IDirect3DTexture9

IDirect3DTexture9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、テクスチャ リソースを操作するメソッドが用意されています。
IDirect3DTexture9

IDirect3DTexture9 (d3d9.h) インターフェイスは、テクスチャ リソースを操作するためにアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DVertexBuffer9

IDirect3DVertexBuffer9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、頂点バッファー リソースを操作するメソッドが用意されています。
IDirect3DVertexBuffer9

IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) インターフェイスは、頂点バッファー リソースを操作するためにアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DVertexDeclaration9

IDirect3DVertexDeclaration9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、頂点シェーダー宣言をカプセル化するメソッドが用意されています。
IDirect3DVertexDeclaration9

IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) インターフェイスは、頂点シェーダー宣言をカプセル化するためにアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DVertexShader9

IDirect3DVertexShader9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、頂点シェーダーの機能をカプセル化するメソッドが用意されています。
IDirect3DVertexShader9

IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) インターフェイスは、頂点シェーダーの機能をカプセル化するためにアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DVolume9

IDirect3DVolume9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、ボリューム リソースを操作するメソッドが用意されています。
IDirect3DVolume9

IDirect3DVolume9 (d3d9.h) インターフェイスは、ボリューム リソースを操作するためにアプリケーションによって使用されます。
IDirect3DVolumeTexture9

IDirect3DVolumeTexture9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、ボリューム テクスチャ リソースを操作するメソッドが用意されています。
IDirect3DVolumeTexture9

IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) インターフェイスは、ボリューム テクスチャ リソースを操作するためにアプリケーションによって使用されます。

構造

 
D3dcaps9

Direct3D オブジェクトを介して公開されるハードウェアの機能を表します。
D3DPSHADERCAPS2_0

ピクセル シェーダー ドライバーのキャップ。
D3DVSHADERCAPS2_0

頂点シェーダーのキャップ。
PALETTEENTRY

論理パレット内のエントリの色と使用法を指定します。