Opengl
OpenGL テクノロジの概要。
OpenGL テクノロジは、どのヘッダーにも関連付けされていません。
このテクノロジのプログラミング ガイダンスについては、次を参照してください。
関数
ChoosePixelFormat ChoosePixelFormat 関数は、デバイス コンテキストでサポートされている適切なピクセル形式を特定のピクセル形式仕様と照合しようとします。 |
DescribePixelFormat DescribePixelFormat 関数は、hdc に関連付けられているデバイスの iPixelFormat によって識別されるピクセル形式に関する情報を取得します。 この関数は、ppfd が指す PIXELFORMATDESCRIPTOR 構造体のメンバーを、そのピクセル形式データと共に設定します。 |
GetEnhMetaFilePixelFormat GetEnhMetaFilePixelFormat 関数は、拡張メタファイルのピクセル形式情報を取得します。 |
GetPixelFormat GetPixelFormat 関数は、指定されたデバイス コンテキストの現在選択されているピクセル形式のインデックスを取得します。 |
SetPixelFormat SetPixelFormat 関数は、指定したデバイス コンテキストのピクセル形式を iPixelFormat インデックスで指定された形式に設定します。 |
SwapBuffers SwapBuffers 関数は、指定されたデバイス コンテキストによって参照されるウィンドウの現在のピクセル形式にバック バッファーが含まれている場合、フロント バッファーとバック バッファーを交換します。 |
wglCopyContext wglCopyContext 関数は、選択したレンダリング状態のグループを 1 つの OpenGL レンダリング コンテキストから別の OpenGL レンダリング コンテキストにコピーします。 |
wglCreateContext wglCreateContext 関数は、hdc によって参照されるデバイスでの描画に適した新しい OpenGL レンダリング コンテキストを作成します。 レンダリング コンテキストのピクセル形式は、デバイス コンテキストと同じです。 |
wglCreateLayerContext wglCreateLayerContext 関数は、デバイス コンテキストで指定されたレイヤー プレーンに描画するための新しい OpenGL レンダリング コンテキストを作成します。 |
wglDeleteContext wglDeleteContext 関数は、指定された OpenGL レンダリング コンテキストを削除します。 |
wglDescribeLayerPlane wglDescribeLayerPlane 関数は、指定されたピクセル形式のレイヤープレーンに関する情報を取得します。 |
wglGetCurrentContext wglGetCurrentContext 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストへのハンドルを取得します。 |
wglGetCurrentDC wglGetCurrentDC 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得します。 |
wglGetLayerPaletteEntries 指定したデバイス コンテキストの特定のカラー インデックス レイヤー プレーンからパレット エントリを取得します。 |
wglGetProcAddress wglGetProcAddress 関数は、現在の OpenGL レンダリング コンテキストで使用する OpenGL 拡張関数のアドレスを返します。 |
wglMakeCurrent wglMakeCurrent 関数は、指定された OpenGL レンダリング コンテキストを呼び出し元スレッドの現在のレンダリング コンテキストにします。 |
wglRealizeLayerPalette wglRealizeLayerPalette 関数は、特定のカラー インデックス レイヤー プレーンのパレット エントリを物理パレットにマップするか、RGBA レイヤー プレーンのパレットを初期化します。 |
wglSetLayerPaletteEntries 指定したデバイス コンテキストの特定のカラー インデックス レイヤー プレーン内のパレット エントリを設定します。 |
wglShareLists wglShareLists 関数を使用すると、複数の OpenGL レンダリング コンテキストで 1 つの表示リスト領域を共有できます。 |
wglSwapLayerBuffers wglSwapLayerBuffers 関数は、指定したデバイス コンテキストによって参照されるウィンドウのオーバーレイ、アンダーレイ、およびメインプレーン内のフロント バッファーとバック バッファーを入れ替えます。 |
wglUseFontBitmapsA wglUseFontBitmaps 関数は、現在の OpenGL レンダリング コンテキストで使用するビットマップ表示リストのセットを作成します。 (ANSI) |
wglUseFontBitmapsW wglUseFontBitmaps 関数は、現在の OpenGL レンダリング コンテキストで使用するビットマップ表示リストのセットを作成します。 (Unicode) |
wglUseFontOutlinesA wglUseFontOutlines 関数は、現在のレンダリング コンテキストで使用するために、デバイス コンテキストで現在選択されているアウトライン フォントのグリフごとに 1 つずつ、一連の表示リストを作成します。 (ANSI) |
wglUseFontOutlinesW wglUseFontOutlines 関数は、現在のレンダリング コンテキストで使用するために、デバイス コンテキストで現在選択されているアウトライン フォントのグリフごとに 1 つずつ、一連の表示リストを作成します。 (Unicode) |
構造
GLYPHMETRICSFLOAT GLYPHMETRICSFLOAT 構造体には、文字セル内のグリフの配置と方向に関する情報が含まれています。 |
LAYERPLANEDESCRIPTOR LAYERPLANEDESCRIPTOR 構造体は、描画サーフェスのピクセル形式を表します。 |
PIXELFORMATDESCRIPTOR PIXELFORMATDESCRIPTOR 構造体は、描画サーフェイスのピクセル形式を表します。 |
POINTFLOAT POINTFLOAT 構造体には、ポイントの x 座標と y 座標が含まれています。 |