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IBasicAudio::get_Balance メソッド (control.h)

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

メソッドは get_Balance 、オーディオ信号のバランスを取得します。

構文

HRESULT get_Balance(
  [out] long *plBalance
);

パラメーター

[out] plBalance

残高を受け取る変数へのポインター。

戻り値

HRESULT 値を返します。 使用可能な値は次のとおりです。

リターン コード 説明
E_NOTIMPL
フィルター グラフにオーディオ レンダラー フィルターが含まれていません。 (ソースにオーディオ ストリームが含まれていない可能性があります)。
E_POINTER
NULL ポインター引数。
S_OK
成功しました。

解説

残高の範囲は -10,000 から 10,000 です。 値 -10,000 は、適切なチャネルが 100 dB 減衰され、実質的にサイレントであることを意味します。 値 10,000 は、左側のチャネルがサイレントであることを意味します。 ニュートラル値は 0 です。これは、両方のチャネルがフル ボリュームであることを意味します。 一方のチャンネルが減衰すると、もう一方のチャンネルはフルボリュームのままです。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー control.h (Dshow.h を含む)
Library Strmiids.lib

関連項目

エラーコードと成功コード

IBasicAudio インターフェイス