ID2D1Factory::CreateHwndRenderTarget(constD2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES&,constD2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES&,ID2D1HwndRenderTarget**) メソッド (d2d1.h)
ウィンドウにレンダリングするレンダー ターゲットである ID2D1HwndRenderTarget を作成します。
レンダー ターゲットを作成し、ハードウェア アクセラレーションを使用できる場合は、コンピューターの GPU にリソースを割り当てます。 レンダー ターゲットを 1 回作成し、可能な限り長く保持することで、パフォーマンス上の利点が得られます。 アプリケーションでは、一度レンダー ターゲットを作成し、アプリケーションの有効期間中、または D2DERR_RECREATE_TARGET エラーが発生するまでそれらを保持する必要があります。 このエラーが発生した場合は、レンダー ターゲット (および作成したリソース) を再作成する必要があります。
構文
HRESULT CreateHwndRenderTarget(
const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES & renderTargetProperties,
const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES & hwndRenderTargetProperties,
ID2D1HwndRenderTarget **hwndRenderTarget
);
パラメーター
renderTargetProperties
型: [in] const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES &
レンダリング モード、ピクセル形式、リモート処理オプション、DPI 情報、ハードウェア レンダリングに必要な最小 DirectX サポート。 サポートされているピクセル形式の詳細については、「 サポートされているピクセル形式とアルファ モード」を参照してください。
hwndRenderTargetProperties
型: [in] const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES &
ウィンドウ ハンドル、初期サイズ (ピクセル単位)、および現在のオプション。
hwndRenderTarget
型: [out] ID2D1HwndRenderTarget**
このメソッドから制御が戻るときに、このメソッドによって作成された ID2D1HwndRenderTarget オブジェクトへのポインターのアドレスが格納されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
レンダー ターゲットを作成し、ハードウェア アクセラレーションを使用できる場合は、コンピューターの GPU にリソースを割り当てます。 レンダー ターゲットを 1 回作成し、可能な限り長く保持することで、パフォーマンス上の利点が得られます。 アプリケーションでは、一度レンダー ターゲットを作成し、アプリケーションの有効期間中、または D2DERR_RECREATE_TARGET エラーが発生するまでそれらを保持する必要があります。 このエラーが発生した場合は、レンダー ターゲット (および作成したリソース) を再作成する必要があります。
例
次の例では、 ID2D1HwndRenderTarget を作成します。
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRenderTarget
);
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
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