ID2D1RenderTarget::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F&,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) メソッド (d2d1.h)

指定した四角形のサイズにスケーリングした後、指定したビットマップを描画します。

構文

void DrawBitmap(
  [in]           ID2D1Bitmap                    *bitmap,
  [ref]          const D2D1_RECT_F &            destinationRectangle,
                 FLOAT                          opacity,
                 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F              *sourceRectangle
);

パラメーター

[in] bitmap

種類: ID2D1Bitmap*

レンダリングするビットマップ。

[ref] destinationRectangle

型: const D2D1_RECT_F

ビットマップが描画される領域のサイズと位置 (レンダー ターゲットの座標空間内のデバイスに依存しないピクセル単位)。 四角形の順序が適切でない場合、何も描画されませんが、レンダー ターゲットはエラー状態になりません。

opacity

型: FLOAT

ビットマップに適用する不透明度の値を指定する 0.0f ~ 1.0f の値。この値は、ビットマップの内容のアルファ値に乗算されます。 既定値は 1.0f です。

interpolationMode

種類: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

ビットマップが描画操作によって拡大縮小または回転される場合に使用する補間モード。 既定値は D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR です。

[in, optional] sourceRectangle

型: const D2D1_RECT_F*

描画するビットマップ内の領域のサイズと位置 (ビットマップの座標空間内のデバイスに依存しないピクセル単位)。ビットマップ全体を描画する 場合は NULL

戻り値

なし

解説

失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (DrawBitmap など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果をチェックします。

例については、「 ビットマップを描画する方法」を参照してください。 リソースまたはファイルからビットマップを読み込む方法を示す例については、「 リソースからビットマップを読み込む方法 」および「 ファイルからビットマップを読み込む方法」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1RenderTarget