ID2D1RenderTarget::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F&,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) メソッド (d2d1.h)
指定した四角形のサイズにスケーリングした後、指定したビットマップを描画します。
構文
void DrawBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[ref] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
FLOAT opacity,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
パラメーター
[in] bitmap
種類: ID2D1Bitmap*
レンダリングするビットマップ。
[ref] destinationRectangle
型: const D2D1_RECT_F
ビットマップが描画される領域のサイズと位置 (レンダー ターゲットの座標空間内のデバイスに依存しないピクセル単位)。 四角形の順序が適切でない場合、何も描画されませんが、レンダー ターゲットはエラー状態になりません。
opacity
型: FLOAT
ビットマップに適用する不透明度の値を指定する 0.0f ~ 1.0f の値。この値は、ビットマップの内容のアルファ値に乗算されます。 既定値は 1.0f です。
interpolationMode
種類: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
ビットマップが描画操作によって拡大縮小または回転される場合に使用する補間モード。 既定値は D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR です。
[in, optional] sourceRectangle
型: const D2D1_RECT_F*
描画するビットマップ内の領域のサイズと位置 (ビットマップの座標空間内のデバイスに依存しないピクセル単位)。ビットマップ全体を描画する 場合は NULL 。
戻り値
なし
解説
失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (DrawBitmap など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果をチェックします。
例
例については、「 ビットマップを描画する方法」を参照してください。 リソースまたはファイルからビットマップを読み込む方法を示す例については、「 リソースからビットマップを読み込む方法 」および「 ファイルからビットマップを読み込む方法」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示