指定した四角形のサイズにスケーリングした後、指定したビットマップを描画します。
構文
void DrawBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[ref] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
FLOAT opacity,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
パラメーター
[in] bitmap
型: ID2D1Bitmap*
レンダリングするビットマップ。
[ref] destinationRectangle
型: const D2D1_RECT_F
ビットマップが描画される領域のサイズと位置 (レンダー ターゲットの座標空間内のデバイスに依存しないピクセル単位)。 四角形の順序が整っていない場合、何も描画されませんが、レンダー ターゲットはエラー状態になりません。
opacity
型: FLOAT
ビットマップに適用する不透明度の値を指定する 0.0f ~ 1.0f の値。この値は、ビットマップの内容のアルファ値に対して乗算されます。 既定値は 1.0f です。
interpolationMode
型: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
ビットマップが描画操作によって拡大縮小または回転される場合に使用する補間モード。 既定値は D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEARです。
[in, optional] sourceRectangle
型: const D2D1_RECT_F*
描画するビットマップ内の領域のサイズと位置 (ビットマップの座標空間内のデバイスに依存しないピクセル単位)。ビットマップ全体を描画するには、NULL を します。
戻り値
何一つ
備考
失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (DrawBitmap など) が失敗したかどうかを確認するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw または ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返された結果を確認します。
例
例については、「ビットマップを描画する方法」を参照してください。 リソースまたはファイルからビットマップを読み込む方法を示す例については、「リソース からビットマップを読み込む方法」および「ファイルからビットマップを読み込む方法」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d2d1.h |
ライブラリ | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |