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ID2D1RenderTarget::D rawLine メソッド (d2d1.h)

指定したストローク スタイルを使用して、指定した点間に線を描画します。

構文

void DrawLine(
                 D2D1_POINT_2F    point0,
                 D2D1_POINT_2F    point1,
  [in]           ID2D1Brush       *brush,
                 FLOAT            strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);

パラメーター

point0

種類: D2D1_POINT_2F

行の始点 (デバイスに依存しないピクセル単位)。

point1

種類: D2D1_POINT_2F

行の終点 (デバイスに依存しないピクセル単位)。

[in] brush

種類: ID2D1Brush*

線のストロークを描画するために使用されるブラシ。

strokeWidth

型: FLOAT

ストロークの幅 (デバイスに依存しないピクセル単位)。 値は 0.0f 以上である必要があります。 このパラメーターが指定されていない場合、既定値は 1.0f になります。 ストロークは線の中央に配置されます。

[in, optional] strokeStyle

種類: ID2D1StrokeStyle*

塗りつぶすストロークのスタイル。実線を塗りつぶす 場合は NULL

戻り値

なし

解説

失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (DrawLine など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果をチェックします。

次の例では、 DrawLine メソッドを使用して、レンダー ターゲットの幅と高さをまたがるグリッドを作成します。 幅と高さの情報は 、rtSize 変数によって提供されます。

        // Draw a grid background.
        int width = static_cast<int>(rtSize.width);
        int height = static_cast<int>(rtSize.height);

        for (int x = 0; x < width; x += 10)
        {
            m_pRenderTarget->DrawLine(
                D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
                D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
                m_pLightSlateGrayBrush,
                0.5f
                );
        }

        for (int y = 0; y < height; y += 10)
        {
            m_pRenderTarget->DrawLine(
                D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
                D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
                m_pLightSlateGrayBrush,
                0.5f
                );
        }

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1RenderTarget