ID2D1DrawingStateBlock インターフェイス (d2d1.h)

レンダリング ターゲットの描画状態 (アンチエイリアシング モード、変換、タグ、およびテキスト レンダリング オプション) を表します。

継承

ID2D1DrawingStateBlock インターフェイスは、ID2D1Resource から継承されます。 ID2D1DrawingStateBlock には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID2D1DrawingStateBlock インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription

描画状態のアンチエイリアシング モード、変換、タグ部分を取得します。
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams

描画状態のテキスト レンダリング構成を取得します。
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

描画状態のアンチエイリアシング モード、変換、タグ部分を指定します。 (オーバーロード 1/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

描画状態のアンチエイリアシング モード、変換、タグ部分を指定します。 (オーバーロード 2/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams

描画状態のテキスト レンダリング構成を指定します。

注釈

ID2D1DrawingStateBlock オブジェクトの作成

ID2D1DrawingStateBlock を作成するには、ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock メソッドを使用します。

描画状態ブロックは、デバイスに依存しないリソースです。一度作成し、アプリケーションの有効期間中保持することができます。 リソースの詳細については、「 リソースの概要」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h

こちらもご覧ください

ID2D1Resource