ID2D1TransformedGeometry インターフェイス (d2d1.h)

変換されたジオメトリを表します。

継承

ID2D1TransformedGeometry インターフェイスは ID2D1Geometry から継承します。 ID2D1TransformedGeometry には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID2D1TransformedGeometry インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID2D1TransformedGeometry::GetSourceGeometry

この変換された geometry オブジェクトのソース ジオメトリを取得します。
ID2D1TransformedGeometry::GetTransform

ID2D1TransformedGeometry オブジェクトのソース ジオメトリの変換に使用されるマトリックスを取得します。

注釈

レンダー ターゲットの変換を使用してジオメトリを変換するのではなく 、ID2D1TransformedGeometry を使用すると、ストロークを変換せずにジオメトリを変換できます。

ID2D1TransformedGeometry オブジェクトの作成

ID2D1TransformedGeometry を作成するには、ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry メソッドを呼び出します。

Direct2D ジオメトリは、 ID2D1Factory によって作成された不変リソースとデバイスに依存しないリソースです。 一般に、ジオメトリは一度作成し、アプリケーションの有効期間中、または変更が必要になるまで保持する必要があります。 デバイスに依存しないリソースとデバイスに依存するリソースの詳細については、「 リソースの概要」を参照してください。

次の例では、 ID2D1RectangleGeometry を作成し、変換せずに描画します。 次の図に示す出力が生成されます。

四角形の図
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
    D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
    &m_pRectangleGeometry
    );

次の例では、レンダー ターゲットを使用してジオメトリを 3 倍にスケーリングし、描画します。 次の図は、変換なしで、変換を使用して四角形を描画した結果を示しています。では、ストロークの太さが 1 であっても、変換後にストロークが太くなります。

太いストロークの大きな四角形内の小さな四角形の図
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
    D2D1::Matrix3x2F::Scale(
        D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
        D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
    );

m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);

次の例では、 CreateTransformedGeometry メソッドを使用してジオメトリを 3 倍にスケーリングし、描画します。 次の図に示す出力が生成されます。 四角形は大きくなりますが、ストロークは増加していません。

同じストロークを持つ大きな四角形内の小さな四角形の図
 // Create a geometry that is a scaled version
 // of m_pRectangleGeometry.
 // The new geometry is scaled by a factory of 3
 // from the center of the geometry, (35, 35).

 hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
     m_pRectangleGeometry,
     D2D1::Matrix3x2F::Scale(
         D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
         D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
     &m_pTransformedGeometry
     );

// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h

こちらもご覧ください

Id2d1geometry