D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 構造体 (d2d1.h)

レンダー ターゲットの描画状態について説明します。

構文

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;

メンバー

antialiasMode

種類: D2D1_ANTIALIAS_MODE

後続の非テキスト描画操作のアンチエイリアシング モード。

textAntialiasMode

種類: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

後続のテキストおよびグリフ描画操作のアンチエイリアシング モード。

tag1

種類: D2D1_TAG

後続の描画操作のラベル。

tag2

種類: D2D1_TAG

後続の描画操作のラベル。

transform

種類: D2D1_MATRIX_3X2_F

後続の描画操作に適用する変換。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1.h

こちらもご覧ください

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState