ID2D1CommandSink::P ushLayer メソッド (d2d1_1.h)

レイヤーをクリップとレイヤー スタックにプッシュします。

構文

HRESULT PushLayer(
  [in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters1,
  [in] ID2D1Layer                   *layer
);

パラメーター

[in] layerParameters1

型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

レイヤーを定義するパラメーター。

[in] layer

種類: ID2D1Layer*

後続の描画操作を受け取るレイヤー リソース。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip