ID2D1DeviceContext::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1&,ID2D1Bitmap1**) メソッド (d2d1_1.h)

ターゲット サーフェス、CPU への読み取り、 または DrawBitmap API と ID2D1BitmapBrush API のソースとして使用できるビットマップを作成します。 さらに、カラー コンテキスト情報をビットマップに渡すことができます。

構文

HRESULT CreateBitmap(
                 D2D1_SIZE_U                     size,
  [in, optional] const void                      *sourceData,
                 UINT32                          pitch,
  [in]           const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 & bitmapProperties,
  [out]          ID2D1Bitmap1                    **bitmap
);

パラメーター

size

種類: D2D1_SIZE_U

作成するビットマップのピクセル サイズ。

[in, optional] sourceData

型: const void*

ビットマップに読み込まれる初期データ。

pitch

種類: UINT32

指定した場合のソース データのピッチ。

[in] bitmapProperties

型: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1*

作成するビットマップのプロパティ。

[out] bitmap

種類: ID2D1Bitmap1**

このメソッドが戻るとき、 には、新しいビットマップ オブジェクトへのポインターのアドレスが格納されます。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効な値が メソッドに渡されました。
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Direct3D には、操作を実行するのに十分なディスプレイ メモリがありません。

注釈

新しいビットマップは、D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGETを使用して作成された場合、SetTarget のターゲットとして使用できます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

D2D1_SIZE_U

ID2D1Bitmap1

ID2D1DeviceContext