ID2D1DeviceContext::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1&,ID2D1Bitmap1**) メソッド (d2d1_1.h)
ターゲット サーフェス、CPU への読み取り、 または DrawBitmap API と ID2D1BitmapBrush API のソースとして使用できるビットマップを作成します。 さらに、カラー コンテキスト情報をビットマップに渡すことができます。
構文
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
[in, optional] const void *sourceData,
UINT32 pitch,
[in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 & bitmapProperties,
[out] ID2D1Bitmap1 **bitmap
);
パラメーター
size
種類: D2D1_SIZE_U
作成するビットマップのピクセル サイズ。
[in, optional] sourceData
型: const void*
ビットマップに読み込まれる初期データ。
pitch
種類: UINT32
指定した場合のソース データのピッチ。
[in] bitmapProperties
型: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1*
作成するビットマップのプロパティ。
[out] bitmap
種類: ID2D1Bitmap1**
このメソッドが戻るとき、 には、新しいビットマップ オブジェクトへのポインターのアドレスが格納されます。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効な値が メソッドに渡されました。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D には、操作を実行するのに十分なディスプレイ メモリがありません。 |
注釈
新しいビットマップは、D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGETを使用して作成された場合、SetTarget のターゲットとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
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