ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromFilename メソッド (d2d1_1.h)

指定したファイル名から読み込んで、色コンテキストを作成します。 プロファイル バイトは、Filename で指定されたファイルの内容 です

構文

HRESULT CreateColorContextFromFilename(
        PCWSTR            filename,
  [out] ID2D1ColorContext **colorContext
);

パラメーター

filename

種類: PCWSTR

カラー コンテキストを初期化するプロファイル バイトを含むファイルへのパス。

[out] colorContext

種類: ID2D1ColorContext**

このメソッドが戻るときに、 には、新しい色コンテキストへのポインターのアドレスが含まれます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効な値が メソッドに渡されました。

注釈

新しいカラー コンテキストを D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 で使用して、作成されたビットマップのカラー コンテキストを初期化できます。 プロファイル ヘッダーのモデル フィールドを調べて、このプロファイルが sRGB か scRGB かを判断し、色空間をそれぞれ更新します。 それ以外の場合、スペースはカスタムです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

ID2D1Bitmap1

ID2D1DeviceContext