ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds メソッド (d2d1_1.h)

コンテキストのワールド変換が適用されていないイメージの境界を取得します。

構文

HRESULT GetImageLocalBounds(
  [in]  ID2D1Image  *image,
  [out] D2D1_RECT_F *localBounds
);

パラメーター

[in] image

種類: ID2D1Image*

境界が計算される画像。

[out] localBounds

種類: D2D1_RECT_F[1]

このメソッドが戻るとき、 には、デバイスに依存しないピクセル (DIP) とローカル空間のイメージの境界へのポインターが含まれます。

戻り値

このメソッドは値を返しません。

解説

イメージの境界には、ワールド変換による乗算は含まれません。 コンテキストの現在の DPI、単位モード、補間モードが反映されます。
ワールド変換を含む境界を取得するには、 ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds を使用します。

返される境界は、ターゲット オフセット (0,0) と ID ワールド変換マトリックスを使用して DrawImage を呼び出すことによって影響を受けるピクセルを反映します。 デバイス コンテキストに設定されている現在のクリップ四角形や、コンテキストの現在のターゲット イメージの範囲は反映されません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

D2D1_RECT_F

ID2D1DeviceContext

ID2D1DeviceContext::CreateBitmap

ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds

ID2D1Image