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ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds メソッド (d2d1_1.h)

コンテキストのワールド変換が適用されたイメージの境界を取得します。

構文

HRESULT GetImageWorldBounds(
  [in]  ID2D1Image  *image,
  [out] D2D1_RECT_F *worldBounds
);

パラメーター

[in] image

種類: ID2D1Image*

境界が計算される画像。

[out] worldBounds

種類: D2D1_RECT_F[1]

このメソッドが戻るとき、 には、デバイスに依存しないピクセル (DIP) でイメージの境界へのポインターが含まれます。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 返される関数に無効なパラメーターが渡されました。

解説

画像の境界には、コンテキストの現在の DPI、単位モード、およびワールド変換が反映されます。 ワールド変換を含まない境界を取得するには、 ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds を使用します。

返される境界には、同じイメージとターゲット オフセット (0,0) を使用して DrawImage を呼び出すことによって影響を受けるピクセルが反映されます。 デバイス コンテキストに設定されている現在のクリップ四角形や、コンテキストの現在のターゲット イメージの範囲は反映されません。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

関連項目

D2D1_RECT_F

ID2D1DeviceContext

ID2D1DeviceContext::CreateBitmap

ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds

ID2D1Image