D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 構造体 (d2d1_1.h)

デバイス コンテキストの描画状態について説明します。

構文

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND     primitiveBlend;
  D2D1_UNIT_MODE           unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;

メンバー

antialiasMode

種類: D2D1_ANTIALIAS_MODE

後続の非テキスト描画操作のアンチエイリアシング モード。

textAntialiasMode

種類: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

後続のテキストおよびグリフ描画操作のアンチエイリアシング モード。

tag1

種類: D2D1_TAG

後続の描画操作のラベル。

tag2

種類: D2D1_TAG

後続の描画操作のラベル。

transform

種類: D2D1_MATRIX_3X2_F

後続の描画操作に適用する変換。

primitiveBlend

種類: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

後続の描画操作に適用するデバイス コンテキストのブレンド モード。

unitMode

種類: D2D1_UNIT_MODE

D2D1_UNIT_MODE

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1_1.h

こちらもご覧ください

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState