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d2d1_2.h ヘッダー

このヘッダーは Direct2D によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d2d1_2.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
ID2D1CommandSink1

このインターフェイスは、既存の ID2D1CommandSink インターフェイスと同じ関数をすべて実行します。 また、SetPrimitiveBlend1 メソッドを使用して、新しいプリミティブ ブレンド モード MIN と ADD にアクセスすることもできます。
ID2D1Device1

オブジェクトとデバイス コンテキストを一緒に使用できるリソース ドメインを表します。 (ID2D1Device1)
ID2D1DeviceContext1

ジオメトリ実現オブジェクトの作成と描画を有効にします。
ID2D1Factory2

Direct2D リソースを作成します。 (ID2D1Factory2)
ID2D1GeometryRealization

塗りつぶしまたはストロークされたジオメトリのデバイスと変換に依存する表現をカプセル化します。

関数

 
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

特定の変換で任意のベクターをストレッチできる最大係数を計算します。

列挙

 
D2D1_RENDERING_PRIORITY

レンダリング優先度は、Direct2D がレンダリング ワークロードを調整する範囲に影響します。