ID2D1DeviceContext1::CreateStrokedGeometryRealization メソッド (d2d1_2.h)

後でレンダリングできるジオメトリのストロークのデバイス依存表現を作成します。

構文

HRESULT CreateStrokedGeometryRealization(
  [in]           ID2D1Geometry            *geometry,
                 FLOAT                    flatteningTolerance,
                 FLOAT                    strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle         *strokeStyle,
  [out]          ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);

パラメーター

[in] geometry

種類: ID2D1Geometry*

実現するジオメトリ。

flatteningTolerance

型: FLOAT

ベジエを線分に変換するときに使用するフラット化許容値。 このパラメーターは、ジオメトリの座標と同じ単位を共有します。

strokeWidth

型: FLOAT

ストロークの幅。 このパラメーターは、ジオメトリの座標と同じ単位を共有します。

[in, optional] strokeStyle

種類: ID2D1StrokeStyle*

ストローク スタイル (省略可能)。

[out] geometryRealization

種類: ID2D1GeometryRealization**

このメソッドが返されるときに、 には、新しい geometry 実現オブジェクトへのポインターのアドレスが格納されます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効な値が メソッドに渡されました。

注釈

このメソッドは、 ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization と組み合わせて使用されます。 D2D1::ComputeFlatteningTolerance ヘルパー API を使用して、適切なフラット化許容値を決定できます。

指定したストローク スタイルで 、D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL以外のストローク変換の種類が指定されている場合、ID 変換と DPI が 96 であると仮定して、ストロークが実現されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_2.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext1