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ID2D1ConcreteTransform::SetCached メソッド (d2d1effectauthor.h)

指定した変換の出力をキャッシュするかどうかを設定します。

構文

void SetCached(
  BOOL isCached
);

パラメーター

isCached

種類: BOOL

出力 をキャッシュする必要がある場合は TRUE。それ以外の場合は FALSE

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

こちらもご覧ください

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform