ID2D1OffsetTransform インターフェイス (d2d1effectauthor.h)

レンダリング パスを挿入せずに入力ビットマップをオフセットするように効果レンダリング システムに指示します。

継承

ID2D1OffsetTransform インターフェイスは、ID2D1TransformNode から継承されます。 ID2D1OffsetTransform には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID2D1OffsetTransform インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID2D1OffsetTransform::GetOffset

オフセット変換で現在オフセットを取得します。
ID2D1OffsetTransform::SetOffset

現在のオフセット変換のオフセットを設定します。

注釈

レンダリング パスは必要ないため、インターフェイスは変換ノードから派生します。 これにより、グラフに挿入できますが、出力バッファーを指定することはできません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h

こちらもご覧ください

I2D1DeviceContext::CreateOffsetTransform

ID2D1TransformNode