'fill' プロパティまたは 'stroke' プロパティを設定するために使用できるペイント オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreatePaint(
D2D1_SVG_PAINT_TYPE paintType,
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *color,
[in, optional] PCWSTR id,
[out] ID2D1SvgPaint **paint
);
パラメーター
paintType
作成するペイント オブジェクトの種類を指定します。
[in, optional] color
型: const D2D1_COLOR_F*
paintType がD2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLORの場合に使用される色。
[in, optional] id
種類: PCWSTR
ペイント サーバーとして機能する要素 ID。 この ID は、ペイントタイプがD2D1_SVG_PAINT_TYPE_URIの場合に使用されます。
[out] paint
種類: ID2D1SvgPaint**
メソッドが完了すると、作成されたペイント オブジェクトへのポインターが含まれます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、HRESULT の成功またはエラー コードを返します。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d2d1svg.h |
| [DLL] | Direct2d.dll |