D3D10_DSV_DIMENSION列挙 (d3d10.h)

深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定 します

構文

typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
  D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

定数

 
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
値: 0
リソースは、深度ステンシル ビューの作成時にこの列挙体とペアになっている実際のインスタンスから決定された型に従ってアクセスされます。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
値: 1
リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
値: 2
リソースには、1D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
値: 3
リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
値: 4
リソースは、2D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
値: 5
リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
値: 6
このリソースには、マルチサンプリングを使用した 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。

解説

この列挙体は、 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC で深度ステンシル ビューを作成するために使用されます。

必要条件

   
Header d3d10.h

関連項目

リソース列挙