D3D10_INPUT_CLASSIFICATION列挙 (d3d10.h)
入力スロットに含まれるデータの種類。
構文
typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
定数
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA 値: 0 入力データは頂点ごとのデータです。 |
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA 値: 1 入力データはインスタンスごとのデータです。 |
解説
これらの値を使用して、input-layout オブジェクトの特定の入力要素 ( D3D10_INPUT_ELEMENT_DESCを参照) のデータの種類を指定します。
必要条件
Header | d3d10.h |
関連項目
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