D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC構造体 (d3d10.h)
深度ステンシル ビューを使用してアクセスできるテクスチャから サブリソース を指定します。
構文
typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D10_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D10_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D10_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
メンバー
Format
型: DXGI_FORMAT
リソース データ形式 ( DXGI_FORMATを参照)。 使用可能な形式については、解説を参照してください。
ViewDimension
リソースの種類 ( D3D10_DSV_DIMENSIONを参照)。 深度ステンシル リソースへのアクセス方法を指定します。この値は、この構造体の共用体に格納されます。
Texture1D
1D テクスチャ サブリソースを指定します ( D3D10_TEX1D_DSV参照)。
Texture1DArray
1D テクスチャ サブリソースの配列を指定します ( D3D10_TEX1D_ARRAY_DSVを参照)。
Texture2D
2D テクスチャ サブリソースを指定します ( D3D10_TEX2D_DSV参照)。
Texture2DArray
2D テクスチャ サブリソースの配列を指定します ( D3D10_TEX2D_ARRAY_DSVを参照)。
Texture2DMS
マルチサンプリングされた 2D テクスチャに 1 つのサブリソースが含まれていることを指定します ( D3D10_TEX2DMS_DSVを参照)。
Texture2DMSArray
マルチサンプリングされた 2D テクスチャにテクスチャごとに 1 つのサブリソースが含まれていることを指定します ( D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSVを参照)。
注釈
深度ステンシル ビューの有効な形式は次のとおりです。
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
ID3D10Device::CreateDepthStencilView を呼び出すときは、深度ステンシル ビューの説明が必要です。
要件
ヘッダー | d3d10.h |