D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY 構造体 (d3d10.h)
出力スロット内の頂点バッファー内の頂点要素の説明。
構文
typedef struct D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY {
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
BYTE StartComponent;
BYTE ComponentCount;
BYTE OutputSlot;
} D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY;
メンバー
SemanticName
種類: LPCSTR
出力要素の型。 指定できる値は、"POSITION"、"NORMAL"、または "TEXCOORD0" です。
SemanticIndex
型: UINT
出力要素の 0 から始まるインデックス。 たとえば、各頂点に複数のテクスチャ座標が格納されている場合に使用する必要があります。
StartComponent
型: BYTE
書き込みを開始するエントリのコンポーネント。 有効な値は 0 ~ 3 です。 たとえば、位置の y と z のコンポーネントにのみ出力する場合、StartComponent は 1、ComponentCount は 2 にする必要があります。
ComponentCount
型: BYTE
書き込むエントリのコンポーネントの数。 有効な値は 1 ~ 4 です。 たとえば、位置の y と z のコンポーネントにのみ出力する場合、StartComponent は 1、ComponentCount は 2 にする必要があります。
OutputSlot
型: BYTE
この出力エントリを含む頂点バッファーを含む出力スロット。
必要条件
Header | d3d10.h |