D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE 列挙 (d3d10_1shader.h)
変数をスコープ内の関数と区別します。
構文
typedef enum _D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE {
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE,
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION,
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE;
定数
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE 要素は変数です。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION 要素は関数です。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FORCE_DWORD 値: 0x7fffffff この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がないと、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。 この値は使用されません。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (D3D10Shader.h を含む) |
こちらもご覧ください
フィードバック
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