ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName メソッド (d3d10_1shader.h)

リソース バインドの説明を名前で取得します。

構文

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR*

変数名を含む文字列へのポインター。

pDesc

種類: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

リソース バインド情報が設定される D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 構造体へのポインター。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

注釈

この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10_1shader.h

こちらもご覧ください

ID3D10ShaderReflection1 インターフェイス