ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray メソッド (d3d10effect.h)

浮動小数点行列の配列を入れ替え、取得します。

構文

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
  [out] float *pData,
  [in]  UINT  Offset,
  [in]  UINT  Count
);

パラメーター

[out] pData

型: float*

入れ替えられた行列の配列の最初の要素へのポインター。

[in] Offset

型: UINT

配列の先頭と取得する最初の行列との間のオフセット (行列数)。

[in] Count

型: UINT

取得する配列内の行列の数。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

注釈

マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列行の順序に並べ替えられます (またはその逆も同様です)。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectMatrixVariable インターフェイス