ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray メソッド (d3d10effect.h)

浮動小数点行列の配列を入れ替え、設定します。

構文

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

パラメーター

[in] pData

型: float*

行列の配列へのポインター。

[in] Offset

型: UINT

配列の先頭から設定する最初の行列までのオフセット (行列数)。

[in] Count

型: UINT

設定する配列内の行列の数。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

注釈

マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列の順序 (またはその逆) に並べ替えられます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectMatrixVariable インターフェイス