ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray メソッド (d3d10effect.h)

ブールデータを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を取得します。

構文

HRESULT GetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

パラメーター

[in] pData

種類: BOOL*

設定するデータの先頭へのポインター。

[in] Offset

型: UINT

0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。

[in] Count

型: UINT

設定する配列要素の数。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectVectorVariable インターフェイス