D3D10_MESSAGE_CATEGORY列挙 (d3d10sdklayers.h)

デバッグ メッセージのカテゴリ。 これにより、 ID3D10InfoQueue::GetMessage でメッセージを取得するとき、および ID3D10InfoQueue::AddMessage を含むメッセージを追加するときに、メッセージのカテゴリが識別 されます情報キュー フィルターを作成するときに、これらの値を使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージのカテゴリを許可または拒否できます。

構文

typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

定数

 
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
値: 0
ユーザー定義メッセージ。 「ID3D10InfoQueue::AddMessage」を参照してください。
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

解説

これは情報キュー機能の一部です。 「ID3D10InfoQueue インターフェイス」を参照してください。

必要条件

   
Header d3d10sdklayers.h (D3D10.h を含む)

関連項目

コア列挙