D3D10_MESSAGE構造体 (d3d10sdklayers.h)

情報キュー内のデバッグ メッセージ。

構文

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

メンバー

Category

種類: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

メッセージのカテゴリ。 「D3D10_MESSAGE_CATEGORY」を参照してください。

Severity

種類: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

メッセージの重大度。 「D3D10_MESSAGE_SEVERITY」を参照してください。

ID

種類: D3D10_MESSAGE_ID

メッセージの ID。 「D3D10_MESSAGE_ID」を参照してください。

pDescription

型: const char*

メッセージ文字列。

DescriptionByteLength

種類: SIZE_T

pDescription の長さ (バイト単位)。

注釈

この構造体は、情報キュー機能の一部として ID3D10InfoQueue::GetMessage から返されます ( 「ID3D10InfoQueue インターフェイス」を参照)。

要件

要件
Header d3d10sdklayers.h (D3D10.h を含む)

こちらもご覧ください

コア構造