D3D10GetGeometryShaderProfile 関数 (d3d10shader.h)

特定のデバイスに最適なジオメトリ シェーダー プロファイル を取得します。

構文

LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

パラメーター

[in] pDevice

種類: ID3D10Device*

デバイスへのポインター ( 「ID3D10Device Interface」を参照)。

戻り値

種類: LPCSTR

シェーダー プロファイル。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10shader.h
Library D3D10.lib
[DLL] D3D10.dll

関連項目

シェーダー関数