D3D10GetGeometryShaderProfile 関数 (d3d10shader.h)
特定のデバイスに最適なジオメトリ シェーダー プロファイル を取得します。
構文
LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
[in] ID3D10Device *pDevice
);
パラメーター
[in] pDevice
種類: ID3D10Device*
デバイスへのポインター ( 「ID3D10Device Interface」を参照)。
戻り値
種類: LPCSTR
シェーダー プロファイル。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
[DLL] | D3D10.dll |
関連項目
フィードバック
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