D3D10GetPixelShaderProfile 関数 (d3d10shader.h)
特定のデバイスに最適なピクセル シェーダー プロファイル を取得します。
構文
LPCSTR D3D10GetPixelShaderProfile(
[in] ID3D10Device *pDevice
);
パラメーター
[in] pDevice
種類: ID3D10Device*
デバイスへのポインター ( 「ID3D10Device インターフェイス」を参照)。
戻り値
種類: LPCSTR
シェーダー プロファイル。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
[DLL] | D3D10.dll |
こちらもご覧ください
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