D3D10GetShaderDebugInfo 関数 (d3d10shader.h)
シェーダーのデバッグ情報を取得します。 デバッグ情報は D3D10CompileShader によって生成され、シェーダーの本体に埋め込まれます。
構文
HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
const void *pShaderBytecode,
SIZE_T BytecodeLength,
ID3D10Blob **ppDebugInfo
);
パラメーター
pShaderBytecode
型: const void*
コンパイルされたシェーダーへのポインター。 このポインターを取得するには、「 コンパイル済みシェーダーへのポインターの取得」を参照してください。
BytecodeLength
種類: SIZE_T
シェーダー バイトコード バッファーの長さ。
ppDebugInfo
種類: ID3D10Blob**
デバッグ情報を返すために使用される ID3D10Blob インターフェイス へのポインター。 このバッファーのレイアウトについては、「 D3D10_SHADER_DEBUG_INFO」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
[DLL] | D3D10.dll |
こちらもご覧ください
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