D3D10ReflectShader 関数 (d3d10shader.h)

コンパイルされたシェーダーに関する情報を取得するためのシェーダー リフレクション オブジェクトを作成するこの関数は非推奨になりました。 代わりに、 D3DReflect を使用します。

構文

HRESULT D3D10ReflectShader(
  [in]  const void             *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T                 BytecodeLength,
  [out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);

パラメーター

[in] pShaderBytecode

型: const void*

コンパイルされたシェーダーへのポインター。

[in] BytecodeLength

種類: SIZE_T

pShaderBytecode の長さ。

[out] ppReflector

種類: ID3D10ShaderReflection**

リフレクション インターフェイスのアドレス。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10shader.h
Library D3D10.lib
[DLL] D3D10.dll

こちらもご覧ください

シェーダー関数