ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex メソッド (d3d10shader.h)
インデックスでシェーダーリフレクション変数を取得します。
構文
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
パラメーター
[in] Index
型: UINT
0 から始まるインデックス。
戻り値
種類: ID3D10ShaderReflectionVariable*
シェーダー リフレクション変数インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10ShaderReflectionVariable インターフェイス」を参照)。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |
関連項目
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示