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ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets メソッド (d3d11.h)

出力マージャー ステージにバインドされているリソースへのポインターを取得します。

構文

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

パラメーター

[in] NumViews

型: UINT

取得するレンダー ターゲットの数。

[out, optional] ppRenderTargetViews

種類: ID3D11RenderTargetView**

レンダー ターゲット ビューを表す ID3D11RenderTargetViewの配列へのポインター。 レンダー ターゲットを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。

[out, optional] ppDepthStencilView

種類: ID3D11DepthStencilView**

深度ステンシル ビューを表す ID3D11DepthStencilView へのポインター。 深度ステンシル ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext