ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets メソッド (d3d11.h)
出力マージャー ステージにバインドされているリソースへのポインターを取得します。
構文
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
パラメーター
[in] NumViews
型: UINT
取得するレンダー ターゲットの数。
[out, optional] ppRenderTargetViews
種類: ID3D11RenderTargetView**
レンダー ターゲット ビューを表す ID3D11RenderTargetViewの配列へのポインター。 レンダー ターゲットを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。
[out, optional] ppDepthStencilView
種類: ID3D11DepthStencilView**
深度ステンシル ビューを表す ID3D11DepthStencilView へのポインター。 深度ステンシル ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |