ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamDestRect メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を取得します。
構文
void VideoProcessorGetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] RECT *pRect
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
[in] StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
[out] pEnabled
変換先の四角形が有効な場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE を 受け取ります。
[out] pRect
変換先の四角形を受け取る RECT 構造体へのポインター。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |