ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey メソッド (d3d11.h)

ビデオ プロセッサの入力ストリームの luma キーを取得します。

構文

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

パラメーター

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。

[in] StreamIndex

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。

[out] pEnabled

luma キーが有効な場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE を 受け取ります。

[out] pLower

luma キーの下限を受け取ります。 有効な範囲は [0... です。1].

[out] pUpper

luma キーの上限を受け取ります。 有効な範囲は [0... です。1].

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11VideoContext