ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamOutputRate メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサが入力ストリームの出力フレームを生成する速度を取得します。
構文
void VideoProcessorGetStreamOutputRate(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE *pOutputRate,
[out] BOOL *pRepeatFrame,
[out] DXGI_RATIONAL *pCustomRate
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
[in] StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
[out] pOutputRate
出力レートを指定 するD3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 値を受け取ります。
[out] pRepeatFrame
必要に応じて、ドライバーがフレーム レート変換を実行する方法を指定するブール値を受け取ります。
値 | 意味 |
---|---|
|
フレームを繰り返します。 |
|
フレームを補間します。 |
[out] pCustomRate
DXGI_RATIONAL構造体へのポインター。 出力レートが D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM場合、メソッドはこの構造体に正確な出力レートを入力します。 それ以外の場合、このパラメーターは無視されます。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |