ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPalette メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのカラー パレット エントリを取得します。
構文
void VideoProcessorGetStreamPalette(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] UINT Count,
[out] UINT *pEntries
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
[in] StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
[in] Count
pEntries 配列内のエントリの数。
[out] pEntries
呼び出し元によって割り当てられた UINT 配列へのポインター。 メソッドは、配列にパレット エントリを入力します。 RGB ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 表現を使用します。 YCbCr ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_AYUV 表現を使用します。
戻り値
なし
解説
このメソッドは、淡色化された色の形式を持つ入力ストリームにのみ適用されます。 ピクセルあたり 4 ビット (bpp) の淡色化された形式では、16 個のパレット エントリが使用されます。 8 bpp の形式では、256 個のエントリが使用されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |