ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を設定します。
構文
void VideoProcessorSetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
[in] StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
[in] Enable
変換先の四角形を適用するかどうかを指定します。
[in] pRect
変換先の四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。 Enable が FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
戻り値
なし
解説
変換先の四角形は、このストリームの blit を受け取る出力サーフェイスの部分です。 変換先の四角形は、出力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。
既定の変換先の四角形は、空の四角形 (0、0、0、0) です。 このメソッドが呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、このストリームからデータは書き込まれません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |