ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamOutputRate メソッド (d3d11.h)

ビデオ プロセッサが入力ストリームの出力フレームを生成する速度を設定します。

構文

void VideoProcessorSetStreamOutputRate(
  [in] ID3D11VideoProcessor              *pVideoProcessor,
  [in] UINT                              StreamIndex,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE OutputRate,
  [in] BOOL                              RepeatFrame,
  [in] const DXGI_RATIONAL               *pCustomRate
);

パラメーター

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。

[in] StreamIndex

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。

[in] OutputRate

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE値として指定された出力レート。

[in] RepeatFrame

必要に応じて、ドライバーがフレーム レート変換を実行する方法を指定します。

意味
TRUE
フレームを繰り返します。
FALSE
フレームを補間します。

[in] pCustomRate

DXGI_RATIONAL構造体へのポインター。 OutputRateD3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM場合、このパラメーターは正確な出力レートを指定します。 それ以外の場合、このパラメーターは無視され、 NULL にすることができます

戻り値

なし

解説

標準出力レートは、通常のフレーム レート (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL) とハーフ フレーム レート (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF) です。 さらに、ドライバーは、レート変換または逆テレシネのカスタム レートをサポートする場合があります。 カスタム レートの一覧を取得するには、 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCustomRate を呼び出します。

出力レートによっては、ドライバーでフレーム レートの変換が必要になる場合があります。 その場合、 RepeatFrame の値は、ドライバーが補間されたフレームを作成するか、単に入力フレームを繰り返すかを制御します。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

関連項目

ID3D11VideoContext