ID3D11Resource インターフェイス (d3d11.h)

リソース インターフェイスは、すべてのリソースに共通のアクションを提供します。

継承

ID3D11Resource インターフェイスは ID3D11DeviceChild から継承されます。 ID3D11Resource には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11Resource インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

リソースの削除優先度を取得します。 (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

リソースの種類を取得します。 (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

リソースの削除優先度を設定します。 (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

注釈

リソース インターフェイスは直接作成しません。代わりに、リソース インターフェイスから継承するバッファーとテクスチャを作成します。 詳細については、「方法: 頂点バッファーを作成する」、「方法: インデックス バッファーを作成する」、「方法: 定数バッファーを作成する」、および「方法: テクスチャを作成する」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceChild

リソース インターフェイス