ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage メソッド (d3d11_1.h)

ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt の呼び出しからの出力サーフェイスを Direct3D シェーダーで読み取ることができるかどうかを示す値を取得します。

構文

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

パラメーター

[in] pVideoProcessor

種類: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。

[out] pShaderUsage

種類: BOOL*

出力サーフェイスを Direct3D シェーダーで読み取ることができるかどうかを示すブール値へのポインター。 Id3D11VideoContext::VideoProcessorBlt を使用してレンダリングされたサーフェスを Direct3D シェーダーで読み取ることができる場合は True。それ以外の場合は false。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_1.h

こちらもご覧ください

ID3D11VideoContext1